CEI Rankings/ 作品内ランキング
機動戦士ガンダム キャラクター経済ランキング全14機体
アムロよりザク。ガンダムの経済は、機体が主役だ。
ガンプラ45年。パイロットではなくモビルスーツこそが商流を生む、CEIの思想を最も体現する経済圏。
Highest-Earning Gundam Characters — Estimated Annual CEI Value
※ 金額は実売上ではなく、公開情報・市場データ・商品化プレゼンスから年間商流規模として換算した独自推計指標(CEI算定年額/CEI推計)です。 信頼度 A=実額アンカー / B=校正済み推計 / C・D=推計。
- 1デスティニーガンダム商品化ファン熱量A573億円
- 2ユニコーンガンダム商品化ファン熱量A515億円
- 3ザク商品化ファン熱量A496億円
- 4ウイングガンダム商品化ファン熱量A359億円
- 5νガンダム商品化ファン熱量A257億円
- 6フリーダムガンダム商品化ファン熱量A156億円
- 7ストライクガンダム商品化ファン熱量A133億円
- 8シャア・アズナブル商品化ファン熱量A92億円
- 9ガンダムエクシア商品化ファン熱量A90億円
- 10ストライクフリーダムガンダム商品化ファン熱量A75億円
- 11ガンダムバルバトス商品化ファン熱量A64億円
- 12サザビー商品化ファン熱量A63億円
- 13アムロ・レイ商品化ファン熱量A37億円
- 14RX-78 ガンダム商品化ファン熱量A17億円
CEI算定年額は商品化・出版・映像・ゲーム・TCG・ファン熱量の複数プールの足し算で推計した年間商流規模。 「主な収益ドライバー」は各機体の寄与プール上位2つ。数値はCEI算定モデルの更新に応じて変動します。
?7プールには何が含まれる?▾
- 1出版Publishing — 単行本・関連書籍など、出版由来の収益。
- 2映像・配信Video — 映画、TVアニメ、配信作品など、映像由来の収益。
- 3ゲームGames — 家庭用ゲーム、アプリ、ゲーム連動などの収益。
- 4商品化・グッズMerchandising — フィギュア、ぬいぐるみ、雑貨、アパレルなどの商品展開。
- 5トレーディングカードTrading Cards — カード商品展開と、カード市場での存在感。
- 6版権・ライセンスLicense — パチンコ・パチスロ、企業利用、包括ライセンスなどの版権収益。
- 7検索・話題性Search / Buzz — 検索、閲覧、ネット上の話題化など、今の注目度を示す代理指標。
補足
- ・「検索・話題性」は実売上ではなく代理指標です。
- ・「商品化・グッズ」も現状は実売上そのものではなく、商品展開の存在感指標を含みます。
- ・「版権・ライセンス」は、キャラ単体の直接売上ではなく、IP全体の版権利用収益をキャラ別に按分する考え方を含みます(パチンコ・パチスロもここに含みます)。
本ランキングは出典明記(CEI調べ/CEI推計)とリンクで自由に引用できます。
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