CEI Rankings/ 作品内ランキング
ドラゴンボール キャラクター経済ランキング全16キャラクター
悟空とベジータ、経済力で強いのはどっちだ。
連載開始から40年、世界累計2.6億部。フリーザもブロリーも、いまだに商品棚の最前線で戦い続けている。
Highest-Earning Dragon Ball Characters — Estimated Annual CEI Value
※ 金額は実売上ではなく、公開情報・市場データ・商品化プレゼンスから年間商流規模として換算した独自推計指標(CEI算定年額/CEI推計)です。 信頼度 A=実額アンカー / B=校正済み推計 / C・D=推計。
- 1孫悟空商品化ファン熱量A1,393億円
- 2ベジータ商品化ファン熱量A581億円
- 3孫悟飯商品化ファン熱量A314億円
- 4フリーザ商品化ファン熱量A278億円
- 5ピッコロ商品化ファン熱量A231億円
- 6トランクス商品化ファン熱量A222億円
- 7ブロリー商品化ファン熱量A170億円
- 8ゴジータ商品化ファン熱量A162億円
- 9ベジット商品化ファン熱量A116億円
- 10セル商品化ファン熱量A104億円
- 11魔人ブウ商品化ファン熱量A85億円
- 12人造人間18号商品化ファン熱量A71億円
- 13クリリン商品化ファン熱量A61億円
- 14ヤムチャ商品化ファン熱量A23億円
- 15ビルス商品化ファン熱量A22億円
- 16天津飯商品化ファン熱量A16億円
CEI算定年額は商品化・出版・映像・ゲーム・TCG・ファン熱量の複数プールの足し算で推計した年間商流規模。 「主な収益ドライバー」は各キャラクターの寄与プール上位2つ。数値はCEI算定モデルの更新に応じて変動します。
?7プールには何が含まれる?▾
- 1出版Publishing — 単行本・関連書籍など、出版由来の収益。
- 2映像・配信Video — 映画、TVアニメ、配信作品など、映像由来の収益。
- 3ゲームGames — 家庭用ゲーム、アプリ、ゲーム連動などの収益。
- 4商品化・グッズMerchandising — フィギュア、ぬいぐるみ、雑貨、アパレルなどの商品展開。
- 5トレーディングカードTrading Cards — カード商品展開と、カード市場での存在感。
- 6版権・ライセンスLicense — パチンコ・パチスロ、企業利用、包括ライセンスなどの版権収益。
- 7検索・話題性Search / Buzz — 検索、閲覧、ネット上の話題化など、今の注目度を示す代理指標。
補足
- ・「検索・話題性」は実売上ではなく代理指標です。
- ・「商品化・グッズ」も現状は実売上そのものではなく、商品展開の存在感指標を含みます。
- ・「版権・ライセンス」は、キャラ単体の直接売上ではなく、IP全体の版権利用収益をキャラ別に按分する考え方を含みます(パチンコ・パチスロもここに含みます)。
本ランキングは出典明記(CEI調べ/CEI推計)とリンクで自由に引用できます。
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