これは人気ランキングではない
市場に商品として出ている量と種類(フィギュア・プラモ・ぬいぐるみ等) をスコア化しています。 だから——
- ガンダムでは、 アムロより「ザク」 が上に来る (= ガンプラ=機体が商流の中心)
- ドラゴンボールでは、 バズではなく商品化実体で悟空が魔人ブウを上回る
キャラクター経済は「人気」 ではなく「商流を生む力」で測る。 これが CEI の見方です。
CROSS-IP · MERCHANDISE VALUE
総合 商品化価値ランキング
作品を横断した商品化価値スコア (= 最大=100)。 商品カテゴリ別件数の積み上げで、 サンプル数に依存しません。
⚠️ これは売上金額ではありません。 商品化の量と種類から算出した指数 (スコア) です。
- 1100.0
モンキー・D・ルフィ
ONE PIECE · 1,910点
- 251.3
孫悟空
ドラゴンボール · 992点
- 330.3
ユニコーンガンダム機体
機動戦士ガンダム · 687点
- 430.0
ザク機体
機動戦士ガンダム · 686点
- 528.2
デスティニーガンダム機体
機動戦士ガンダム · 620点
- 624.3
トニートニー・チョッパー
ONE PIECE · 488点
- 720.3
ウイングガンダム機体
機動戦士ガンダム · 468点
- 819.9
トラファルガー・ロー
ONE PIECE · 395点
- 917.9
五条悟
呪術廻戦 · 540点
- 1017.3
ベジータ
ドラゴンボール · 343点
- 1116.7
竈門炭治郎
鬼滅の刃 · 434点
- 1215.8
ロロノア・ゾロ
ONE PIECE · 320点
- 1314.6
νガンダム機体
機動戦士ガンダム · 327点
- 1414.1
ナミ
ONE PIECE · 280点
- 1513.9
竈門禰豆子
鬼滅の刃 · 349点
- 1612.7
ピカチュウ
ポケモン · 303点
- 1712.6
江戸川コナン
名探偵コナン · 533点
- 1812.1
ポートガス・D・エース
ONE PIECE · 240点
- 1912.0
伏黒恵
呪術廻戦 · 387点
- 2011.9
サンジ
ONE PIECE · 244点
- 2111.5
虎杖悠仁
呪術廻戦 · 343点
- 2211.4
ハローキティ
サンリオ · 328点
- 2310.2
煉獄杏寿郎
鬼滅の刃 · 258点
- 2410.2
安室透
名探偵コナン · 445点
- 2510.0
孫悟飯
ドラゴンボール · 195点
- 269.8
我妻善逸
鬼滅の刃 · 276点
- 279.7
フリーザ
ドラゴンボール · 193点
- 289.3
嘴平伊之助
鬼滅の刃 · 261点
- 299.0
冨岡義勇
鬼滅の刃 · 245点
- 308.9
夏油傑
呪術廻戦 · 303点
BY IP · BREAKDOWN
作品内 商品化プレゼンス
ポケモン
- 1ピカチュウ100
- 2イーブイ38
- 3リザードン31
- 4ミュウ30
- 5ミュウツー21
- 6ルカリオ17
- 7ゲンガー13
- 8レックウザ12
- 9カビゴン10
- 10ゲッコウガ9
- 11ミミッキュ9
- 12サーナイト6
ドラゴンボール
- 1孫悟空100
- 2ベジータ34
- 3孫悟飯20
- 4フリーザ19
- 5ブロリー15
- 6ゴジータ14
- 7トランクス14
- 8ピッコロ14
- 9ベジット10
- 10セル9
- 11魔人ブウ7
- 12人造人間18号6
- 13クリリン6
- 14ヤムチャ2
- 15ビルス2
- 16天津飯1
機動戦士ガンダム
- 1ユニコーンガンダム機体100
- 2ザク機体99
- 3デスティニーガンダム機体93
- 4ウイングガンダム機体67
- 5νガンダム機体48
- 6フリーダムガンダム機体29
- 7ストライクガンダム機体26
- 8ガンダムエクシア機体18
- 9ストライクフリーダムガンダム機体14
- 10ガンダムバルバトス機体14
- 11サザビー機体13
- 12シャア・アズナブル11
- 13アムロ・レイ4
- 14RX-78 ガンダム機体3
ONE PIECE
- 1モンキー・D・ルフィ100
- 2トニートニー・チョッパー24
- 3トラファルガー・ロー20
- 4ロロノア・ゾロ16
- 5ナミ14
- 6ポートガス・D・エース12
- 7サンジ12
- 8ニコ・ロビン8
- 9ボア・ハンコック8
- 10シャンクス6
- 11サボ5
- 12ヤマト2
- 13ジンベエ2
- 14ウタ2
鬼滅の刃
- 1竈門炭治郎100
- 2竈門禰豆子83
- 3煉獄杏寿郎61
- 4我妻善逸59
- 5嘴平伊之助56
- 6冨岡義勇54
- 7胡蝶しのぶ48
- 8甘露寺蜜璃36
- 9時透無一郎35
- 10不死川実弥24
- 11猗窩座23
- 12伊黒小芭内22
- 13悲鳴嶼行冥21
- 14鬼舞辻無惨11
- 15童磨6
名探偵コナン
- 1江戸川コナン100
- 2安室透81
- 3灰原哀52
- 4赤井秀一51
- 5怪盗キッド48
- 6毛利蘭43
- 7工藤新一37
- 8服部平次23
- 9世良真純9
呪術廻戦
- 1五条悟100
- 2伏黒恵67
- 3虎杖悠仁64
- 4夏油傑50
- 5釘崎野薔薇41
- 6狗巻棘32
- 7七海建人29
- 8禪院真希26
- 9両面宿儺24
- 10パンダ22
- 11乙骨憂太22
- 12真人7
- 13東堂葵5
サンリオ
- 1ハローキティ100
- 2シナモロール69
- 3マイメロディ57
- 4クロミ50
- 5ポムポムプリン39
- 6ポチャッコ29
- 7バッドばつ丸23
- 8ハンギョドン20
- 9けろけろけろっぴ10
- 10ぐでたま2
算出方法と注意
- 商品化価値スコア = 商品カテゴリ別件数 (AmiAmi の フィギュア/プラモ/ぬいぐるみ/小物 検索数) × カテゴリ価値係数 (フィギュア/プラモを高く、 小物を低く) の積み上げ。 売上金額ではありません。
- 作品を横断する絶対量で比較するため、 母集団数の違い (= ポケモン多数 vs 少人数作品) に よる歪みを受けません。 ただし収集カテゴリ・件数は順次拡充中で、 推定を含みます。
- キャラクターは人間に限定せず、 機体 (ザク等)・モンスターも経済エンティティとして扱います。 IP 経済規模は 日本IP経済ランキング を参照。