CEI Rankings/ 全体ランキング
キャラクター経済ランキングTOP50
世界で一番稼ぐキャラクターは誰だ。
商品化・出版・映像・ゲーム・TCG・ファン熱量——すべてのプールを足し算した CEI算定年額の基準表。IP の壁を越えて、キャラクター単体の経済力を横断比較する。
Top 50 Highest-Earning Characters — Estimated Annual CEI Value
※ 金額は実売上ではなく、公開情報・市場データから年間商流規模として換算した独自推計指標(CEI算定年額/CEI推計)です。 信頼度 A=実額アンカー / B=校正済み推計 / C・D=推計。数値はCEI算定モデルの更新に応じて変動します。
👑
第1位
ガンダム型機体群機動戦士ガンダム
商品化ファン熱量信頼度 A
CEI推計
2,238億円
- 1ガンダム型機体群機動戦士ガンダム商品化ファン熱量A2,238億円
- 2ピカチュウポケモンTCG商品化B1,893億円
- 3孫悟空ドラゴンボール商品化ファン熱量A1,393億円
- 4マリオスーパーマリオゲーム商品化D1,250億円
- 5モンキー・D・ルフィONE PIECE商品化ファン熱量B1,024億円
- 6リンクゼルダの伝説ゲーム商品化D769億円
- 7イーブイポケモンTCG商品化B654億円
- 8ルイージスーパーマリオゲーム商品化D616億円
- 9スヌーピースヌーピー商品化ファン熱量D604億円
- 10アンパンマンアンパンマン商品化ファン熱量C587億円
- 11ベジータドラゴンボール商品化ファン熱量A581億円
- 12ヨッシースーパーマリオゲーム商品化D576億円
- 13ピーチ姫スーパーマリオゲーム商品化D568億円
- 14仮面ライダー(歴代)仮面ライダー商品化ファン熱量C567億円
- 15リザードンポケモンTCG商品化B543億円
- 16ザク機動戦士ガンダム商品化ファン熱量A496億円
- 17ハローキティサンリオ商品化ファン熱量D475億円
- 18ドラえもんドラえもん商品化ファン熱量C463億円
- 19クッパスーパーマリオゲーム商品化D449億円
- 20ミッフィーミッフィー商品化ファン熱量D439億円
- 21ミュウツーポケモンTCG商品化B404億円
- 22クラウド・ストライフファイナルファンタジーゲーム商品化D402億円
- 23スライムドラゴンクエストゲーム商品化D387億円
- 24うずまきナルトNARUTO出版商品化D385億円
- 25竈門炭治郎鬼滅の刃ファン熱量商品化C379億円
- 26ドンキーコングスーパーマリオゲーム商品化D377億円
- 27セフィロスファイナルファンタジーゲーム商品化D366億円
- 28カービィ星のカービィゲーム商品化D364億円
- 29ミュウポケモン商品化TCGB362億円
- 30ブラックマジシャン遊☆戯☆王TCG出版D360億円
- 31ムーミンムーミン商品化ファン熱量D342億円
- 32両津勘吉こちら葛飾区亀有公園前派出所商品化出版C338億円
- 33シナモロールサンリオ商品化ファン熱量D338億円
- 34江戸川コナン名探偵コナンファン熱量出版C330億円
- 35孫悟飯ドラゴンボール商品化ファン熱量A314億円
- 36五条悟呪術廻戦ファン熱量商品化C307億円
- 37リヴァイ進撃の巨人商品化ファン熱量D284億円
- 38マイメロディサンリオ商品化ファン熱量D281億円
- 39フリーザドラゴンボール商品化ファン熱量A278億円
- 40竈門禰豆子鬼滅の刃ファン熱量商品化C277億円
- 41ロロノア・ゾロONE PIECE商品化ファン熱量B265億円
- 42トラファルガー・ローONE PIECE商品化ファン熱量B263億円
- 43エレン・イェーガー進撃の巨人ファン熱量商品化D262億円
- 44緑谷出久僕のヒーローアカデミア商品化ファン熱量D262億円
- 45くまモンくまモン商品化ファン熱量D261億円
- 46虎杖悠仁呪術廻戦ファン熱量商品化C257億円
- 47キノピオスーパーマリオゲーム商品化D252億円
- 48黒崎一護BLEACHゲーム商品化C251億円
- 49クロミサンリオ商品化ファン熱量D245億円
- 50エアリスファイナルファンタジーゲーム商品化D233億円
単体キャラクターと群合算(機体群・歴代群)が混在します。「主な収益ドライバー」は寄与プール上位2つ。 インタラクティブなフィルタ付きランキングはトップページへ。
?7プールには何が含まれる?▾
- 1出版Publishing — 単行本・関連書籍など、出版由来の収益。
- 2映像・配信Video — 映画、TVアニメ、配信作品など、映像由来の収益。
- 3ゲームGames — 家庭用ゲーム、アプリ、ゲーム連動などの収益。
- 4商品化・グッズMerchandising — フィギュア、ぬいぐるみ、雑貨、アパレルなどの商品展開。
- 5トレーディングカードTrading Cards — カード商品展開と、カード市場での存在感。
- 6版権・ライセンスLicense — パチンコ・パチスロ、企業利用、包括ライセンスなどの版権収益。
- 7検索・話題性Search / Buzz — 検索、閲覧、ネット上の話題化など、今の注目度を示す代理指標。
補足
- ・「検索・話題性」は実売上ではなく代理指標です。
- ・「商品化・グッズ」も現状は実売上そのものではなく、商品展開の存在感指標を含みます。
- ・「版権・ライセンス」は、キャラ単体の直接売上ではなく、IP全体の版権利用収益をキャラ別に按分する考え方を含みます(パチンコ・パチスロもここに含みます)。
本ランキングは出典明記(CEI調べ/CEI推計)とリンクで自由に引用できます。
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