Momentum

#13·79.9

7D · A65/F35

上位 11.4%
A

Attention (7D)

7.7%

1.5K PV/週

79

F

Fandom

22.3K favs

93

Core

#9·82.8

90D · A45/F55

上位 7.9%
A

Attention (90D avg)

1.5K PV/週 (avg)

80

F

Fandom

22.3K favs

93

CEI Readout

Auto

虎杖悠仁 は短期 Momentum と長期 Core がほぼ均衡。安定期の典型で、スパイクも急落も観測されていません。

  • ·M: Attention 主導 (A51 · F32)
  • ·C: Fandom 主導 (A36 · F51)
  • ·90D avg 比 4.8%(平均付近)

※ Momentum / Core スコア関係から機械生成。投資判断の根拠には非対応。

CEI算定年額 内訳

どの市場で稼ぐか(各プールの足し算)

256億

CEI推計・年額

推計監視メモ(この作品で実測でないプールの根拠)

トレーディングカード推計監視コレクションカード市場×作品経済シェアの推計監視(v1・楽天実測校正待ち)

監視状態(実測/推計監視)の見かた →

各プールを業界の商流・ライセンス還元構造に沿って独立に算定し、足し算したCEI推計値です(実売上ではありません)。 プール名をクリックで 算定方法 へ。信頼度はA〜D。 IP総額をキャラへどう配るかは 配分方法 を参照。 遊技機プールは現在 Research Mode(本反映なし)です。

?7プールには何が含まれる?
  • 1出版Publishing単行本・関連書籍など、出版由来の収益。
  • 2映像・配信Video映画、TVアニメ、配信作品など、映像由来の収益。
  • 3ゲームGames家庭用ゲーム、アプリ、ゲーム連動などの収益。
  • 4商品化・グッズMerchandisingフィギュア、ぬいぐるみ、雑貨、アパレルなどの商品展開。
  • 5トレーディングカードTrading Cardsカード商品展開と、カード市場での存在感。
  • 6版権・ライセンスLicenseパチンコ・パチスロ、企業利用、包括ライセンスなどの版権収益。
  • 7検索・話題性Search / Buzz検索、閲覧、ネット上の話題化など、今の注目度を示す代理指標。

補足

  • 「検索・話題性」は実売上ではなく代理指標です。
  • 「商品化・グッズ」も現状は実売上そのものではなく、商品展開の存在感指標を含みます。
  • 「版権・ライセンス」は、キャラ単体の直接売上ではなく、IP全体の版権利用収益をキャラ別に按分する考え方を含みます(パチンコ・パチスロもここに含みます)。
詳しい算定ルールを見る → Pool Classification Rule

収益源レイヤー

Revenue Source — どの源泉から来る金額か

7源泉とは →
  • ライセンス・協業License・Collaboration138億54%
  • 商品化Merchandise85.1億33%
  • 出版Publishing23.4億9%
  • 検索・トレンド代理Search・Trend Proxy7.5億3%
  • ゲームGame2.6億1%

既存の算定プールを収益源カテゴリへ再グルーピングした表示で、合計は算定年額に一致します(足し算は不変)。検索・トレンド代理/版権還元は将来源泉(現状0)。

Secondary Lens · 版権還元推計

IP側に還ると推計される額(このキャラが稼いだ額ではない)

Rights Returnとは →

主指標 · 動かした経済規模

256億

CEI算定年額 / Economic Footprint

サブ指標 · IPに還る額

28.7億

推計Rights Return · 還元率 11%

主な還元源:版権・ライセンス 20.6億商品化・グッズ 4.9億出版 2.3億

各プールのフットプリント × 実効版権還元率(出版10%/TCG15%/映像3%等・業界実態にアンカー)。v1推計・料率信頼度B〜D・校正中。主指標(CEI算定年額)を置き換えない別レンズです。算定根拠 →

作品内ポジション

呪術廻戦 内で今どの位置にいるか · 7D 複合 (A65/F35)

  1. #1

    五条悟

    84.7
  2. #2

    乙骨憂太

    84.3
  3. #3

    両面宿儺

    81.2
  4. #4

    虎杖悠仁

    79.9
  5. #5

    七海建人

    66.7
  6. #6

    禪院真希

    58.7
  7. #7

    釘崎野薔薇

    56.7
  8. #8

    夏油傑

    55.6
  9. #9

    伏黒恵

    54.9

呪術廻戦 内で値が観測されているキャラのみ比較対象。amber 強調行が本キャラ。

バズ型 / 地力型

Attention × Fandom のランドスケープ · 点線は中央値

Y 軸
本キャラ位置Star 型 (Attention / Fandom とも上位)F 22.3K · A 1.5K
本キャラ同 IP の他キャラ他 IP のキャラ右上 = Star · 左上 = Buzz · 右下 = Fandom · 左下 = Quiet

次のアクション

虎杖悠仁 を分析した後の動線 · 行動別に棚割り

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Character metadata

初登場
週刊少年ジャンプ 2018年14号

🏆 作品の受賞歴(呪術廻戦)

親IP詳細

呪術廻戦

作品全体の3軸スコア・全キャラクター一覧

Methodology

計測原則 →

CEI のスコア算出方法・データソース

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