CEI Rankings/ 作品内ランキング
ウルトラマン キャラクター経済ランキングTOP50
ウルトラマン vs バルタン星人——ヒーローも怪獣も、同じ表で測る。
2026年、ウルトラマン生誕60周年。歴代ウルトラヒーロー58体、怪獣のべ1677体、ソフビ累計1億1126万体(バンダイ1983〜2025)——60年分の経済圏を、光の巨人・闇に堕ちた戦士・怪獣や宇宙人まで、ひとつのランキングで観測する。
Top 50 Highest-Earning Ultraman Characters — Estimated Annual CEI Value
※ 金額は実売上ではなく、公開情報・市場データ・商品化プレゼンスから年間商流規模として換算した独自推計指標(CEI算定年額/CEI推計)です。 信頼度 A=実額アンカー / B=校正済み推計 / C・D=推計。
👑
第1位
ウルトラマン(初代)
商品化ファン熱量信頼度 C
CEI推計
31億円
- 1ウルトラマン(初代)商品化ファン熱量C31億円
- 2ウルトラセブン商品化ファン熱量C30億円
- 3ウルトラマンティガ商品化ファン熱量C15億円
- 4ウルトラマンメビウス商品化ファン熱量C12億円
- 5ウルトラマンダイナ商品化ファン熱量C10億円
- 6ウルトラマンゼロ商品化ファン熱量C10億円
- 7ウルトラマンガイア商品化ファン熱量C10億円
- 8帰ってきたウルトラマン商品化ファン熱量C10億円
- 9ウルトラマンギンガ商品化ファン熱量C9億円
- 10ウルトラマンコスモス商品化ファン熱量C9億円
- 11ウルトラマンジード商品化ファン熱量C8億円
- 12ウルトラマンオーブ商品化ファン熱量C8億円
- 13ゼットン怪獣・宇宙人商品化ファン熱量C8億円
- 14ウルトラマンタロウ商品化ファン熱量C7億円
- 15ウルトラマンマックス商品化ファン熱量C7億円
- 16バルタン星人怪獣・宇宙人商品化ファン熱量C6億円
- 17ウルトラマンアーク商品化ファン熱量C6億円
- 18ウルトラマンネクサス商品化ファン熱量C6億円
- 19ウルトラマンオメガ商品化ファン熱量C6億円
- 20ウルトラマンデッカー商品化ファン熱量C6億円
- 21ウルトラマンレオ商品化ファン熱量C6億円
- 22ウルトラマントリガー商品化ファン熱量C5億円
- 23ウルトラマンブレーザー商品化ファン熱量C5億円
- 24ゴモラ怪獣・宇宙人商品化ファン熱量C5億円
- 25ウルトラマンタイガ商品化ファン熱量C5億円
- 26ウルトラマンZ商品化ファン熱量C5億円
- 27レッドキング怪獣・宇宙人商品化ファン熱量C4億円
- 28ウルトラマン80商品化ファン熱量C4億円
- 29ウルトラマンベリアルダーク商品化ファン熱量C3億円
- 30エレキング怪獣・宇宙人商品化ファン熱量C3億円
- 31キングジョー怪獣・宇宙人商品化ファン熱量C3億円
- 32ウルトラマンネオス商品化ファン熱量C3億円
- 33ウルトラマンX商品化ファン熱量C2億円
- 34カネゴン怪獣・宇宙人商品化ファン熱量C2億円
- 35ウルトラマンエース商品化ファン熱量C2億円
- 36メトロン星人怪獣・宇宙人商品化ファン熱量C2億円
- 37ピグモン怪獣・宇宙人商品化ファン熱量C2億円
- 38ガラモン怪獣・宇宙人商品化ファン熱量C1億円
- 39ゾフィー商品化ファン熱量C1億円
- 40ウルトラの父商品化ファン熱量C1億円
- 41ウルトラマンパワード商品化ファン熱量C1億円
- 42メフィラス星人怪獣・宇宙人商品化ファン熱量C1億円
- 43ウルトラマンヒカリ商品化ファン熱量C1億円
- 44ウルトラマンゼアス商品化ファン熱量C1億円
- 45ウルトラの母商品化ファン熱量C1億円
- 46ダダ怪獣・宇宙人商品化ファン熱量C1億円
- 47ウルトラマンキング商品化ファン熱量C1億円
- 48ザラブ星人怪獣・宇宙人商品化ファン熱量C1億円
- 49アストラ商品化ファン熱量C1億円
- 50ベムラー怪獣・宇宙人商品化ファン熱量C1億円
ほか 15 件を収録(表示は上位50)。
CEI算定年額は商品化・出版・映像・ゲーム・TCG・ファン熱量の複数プールの足し算で推計した年間商流規模。 「主な収益ドライバー」は各体の寄与プール上位2つ。数値はCEI算定モデルの更新に応じて変動します。
?7プールには何が含まれる?▾
- 1出版Publishing — 単行本・関連書籍など、出版由来の収益。
- 2映像・配信Video — 映画、TVアニメ、配信作品など、映像由来の収益。
- 3ゲームGames — 家庭用ゲーム、アプリ、ゲーム連動などの収益。
- 4商品化・グッズMerchandising — フィギュア、ぬいぐるみ、雑貨、アパレルなどの商品展開。
- 5トレーディングカードTrading Cards — カード商品展開と、カード市場での存在感。
- 6版権・ライセンスLicense — パチンコ・パチスロ、企業利用、包括ライセンスなどの版権収益。
- 7検索・話題性Search / Buzz — 検索、閲覧、ネット上の話題化など、今の注目度を示す代理指標。
補足
- ・「検索・話題性」は実売上ではなく代理指標です。
- ・「商品化・グッズ」も現状は実売上そのものではなく、商品展開の存在感指標を含みます。
- ・「版権・ライセンス」は、キャラ単体の直接売上ではなく、IP全体の版権利用収益をキャラ別に按分する考え方を含みます(パチンコ・パチスロもここに含みます)。
本ランキングは出典明記(CEI調べ/CEI推計)とリンクで自由に引用できます。
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