CEI Rankings/ 作品内ランキング

ウルトラマン キャラクター経済ランキングTOP50

ウルトラマン vs バルタン星人——ヒーローも怪獣も、同じ表で測る。

2026年、ウルトラマン生誕60周年。歴代ウルトラヒーロー58体、怪獣のべ1677体、ソフビ累計1億1126万体(バンダイ1983〜2025)——60年分の経済圏を、光の巨人・闇に堕ちた戦士・怪獣や宇宙人まで、ひとつのランキングで観測する。

Top 50 Highest-Earning Ultraman Characters — Estimated Annual CEI Value

※ 金額は実売上ではなく、公開情報・市場データ・商品化プレゼンスから年間商流規模として換算した独自推計指標(CEI算定年額/CEI推計)です。 信頼度 A=実額アンカー / B=校正済み推計 / C・D=推計。

👑

第1位

ウルトラマン(初代)

商品化ファン熱量信頼度 C

CEI推計

31億円

  1. 1ウルトラマン(初代)C31億円
  2. 2ウルトラセブンC30億円
  3. 3ウルトラマンティガC15億円
  4. 4ウルトラマンメビウスC12億円
  5. 5ウルトラマンダイナC10億円
  6. 6ウルトラマンゼロC10億円
  7. 7ウルトラマンガイアC10億円
  8. 8帰ってきたウルトラマンC10億円
  9. 9ウルトラマンギンガC9億円
  10. 10ウルトラマンコスモスC9億円
  11. 11ウルトラマンジードC8億円
  12. 12ウルトラマンオーブC8億円
  13. 13ゼットン怪獣・宇宙人C8億円
  14. 14ウルトラマンタロウC7億円
  15. 15ウルトラマンマックスC7億円
  16. 16バルタン星人怪獣・宇宙人C6億円
  17. 17ウルトラマンアークC6億円
  18. 18ウルトラマンネクサスC6億円
  19. 19ウルトラマンオメガC6億円
  20. 20ウルトラマンデッカーC6億円
  21. 21ウルトラマンレオC6億円
  22. 22ウルトラマントリガーC5億円
  23. 23ウルトラマンブレーザーC5億円
  24. 24ゴモラ怪獣・宇宙人C5億円
  25. 25ウルトラマンタイガC5億円
  26. 26ウルトラマンZC5億円
  27. 27レッドキング怪獣・宇宙人C4億円
  28. 28ウルトラマン80C4億円
  29. 29ウルトラマンベリアルダークC3億円
  30. 30エレキング怪獣・宇宙人C3億円
  31. 31キングジョー怪獣・宇宙人C3億円
  32. 32ウルトラマンネオスC3億円
  33. 33ウルトラマンXC2億円
  34. 34カネゴン怪獣・宇宙人C2億円
  35. 35ウルトラマンエースC2億円
  36. 36メトロン星人怪獣・宇宙人C2億円
  37. 37ピグモン怪獣・宇宙人C2億円
  38. 38ガラモン怪獣・宇宙人C1億円
  39. 39ゾフィーC1億円
  40. 40ウルトラの父C1億円
  41. 41ウルトラマンパワードC1億円
  42. 42メフィラス星人怪獣・宇宙人C1億円
  43. 43ウルトラマンヒカリC1億円
  44. 44ウルトラマンゼアスC1億円
  45. 45ウルトラの母C1億円
  46. 46ダダ怪獣・宇宙人C1億円
  47. 47ウルトラマンキングC1億円
  48. 48ザラブ星人怪獣・宇宙人C1億円
  49. 49アストラC1億円
  50. 50ベムラー怪獣・宇宙人C1億円

ほか 15 件を収録(表示は上位50)。

CEI算定年額は商品化・出版・映像・ゲーム・TCG・ファン熱量の複数プールの足し算で推計した年間商流規模。 「主な収益ドライバー」は各の寄与プール上位2つ。数値はCEI算定モデルの更新に応じて変動します。

?7プールには何が含まれる?
  • 1出版Publishing単行本・関連書籍など、出版由来の収益。
  • 2映像・配信Video映画、TVアニメ、配信作品など、映像由来の収益。
  • 3ゲームGames家庭用ゲーム、アプリ、ゲーム連動などの収益。
  • 4商品化・グッズMerchandisingフィギュア、ぬいぐるみ、雑貨、アパレルなどの商品展開。
  • 5トレーディングカードTrading Cardsカード商品展開と、カード市場での存在感。
  • 6版権・ライセンスLicenseパチンコ・パチスロ、企業利用、包括ライセンスなどの版権収益。
  • 7検索・話題性Search / Buzz検索、閲覧、ネット上の話題化など、今の注目度を示す代理指標。

補足

  • 「検索・話題性」は実売上ではなく代理指標です。
  • 「商品化・グッズ」も現状は実売上そのものではなく、商品展開の存在感指標を含みます。
  • 「版権・ライセンス」は、キャラ単体の直接売上ではなく、IP全体の版権利用収益をキャラ別に按分する考え方を含みます(パチンコ・パチスロもここに含みます)。
詳しい算定ルールを見る → Pool Classification Rule

本ランキングは出典明記(CEI調べ/CEI推計)とリンクで自由に引用できます。