CEI Rankings/ 作品内ランキング
仮面ライダー キャラクター経済ランキング全36ライダー
昭和・平成・令和——仮面ライダーの経済序列。
1号からガヴまで、変身ベルトという発明とともに50年。世代ごとのライダーが、いまも玩具市場の主役であり続ける。
Top 36 Highest-Earning Kamen Rider Characters — Estimated Annual CEI Value
※ 金額は実売上ではなく、公開情報・市場データ・商品化プレゼンスから年間商流規模として換算した独自推計指標(CEI算定年額/CEI推計)です。 信頼度 A=実額アンカー / B=校正済み推計 / C・D=推計。
👑
第1位
仮面ライダージオウ
商品化ファン熱量信頼度 C
CEI推計
33億円
- 1仮面ライダージオウ商品化ファン熱量C33億円
- 2仮面ライダー電王商品化ファン熱量C31億円
- 3仮面ライダーオーズ商品化ファン熱量C30億円
- 4仮面ライダーW商品化ファン熱量C29億円
- 5仮面ライダービルド商品化ファン熱量C29億円
- 6仮面ライダーフォーゼ商品化ファン熱量C25億円
- 7仮面ライダーウィザード商品化ファン熱量C25億円
- 8仮面ライダーゼロワン商品化ファン熱量C24億円
- 9仮面ライダー鎧武商品化ファン熱量C24億円
- 10仮面ライダードライブ商品化ファン熱量C24億円
- 11仮面ライダーエグゼイド商品化ファン熱量C23億円
- 12仮面ライダークウガ商品化ファン熱量C22億円
- 13仮面ライダーガヴ商品化ファン熱量C19億円
- 14仮面ライダーガッチャード商品化ファン熱量C18億円
- 15仮面ライダーゴースト商品化ファン熱量C18億円
- 16仮面ライダー龍騎商品化ファン熱量C17億円
- 17仮面ライダーギーツ商品化ファン熱量C16億円
- 18仮面ライダーキバ商品化ファン熱量C15億円
- 19仮面ライダーセイバー商品化ファン熱量C14億円
- 20仮面ライダーカブト商品化ファン熱量C14億円
- 21仮面ライダーアギト商品化ファン熱量C13億円
- 22仮面ライダーリバイス商品化ファン熱量C12億円
- 23仮面ライダーBLACK商品化ファン熱量C12億円
- 24仮面ライダーディケイド商品化ファン熱量C12億円
- 25仮面ライダーV3商品化ファン熱量C10億円
- 26仮面ライダー555商品化ファン熱量C9億円
- 27仮面ライダー1号商品化ファン熱量C8億円
- 28仮面ライダー響鬼商品化ファン熱量C8億円
- 29仮面ライダー剣商品化ファン熱量C7億円
- 30仮面ライダーアマゾン商品化ファン熱量C7億円
- 31仮面ライダーBLACK RX商品化ファン熱量C5億円
- 32仮面ライダーストロンガー商品化ファン熱量C5億円
- 33仮面ライダーX商品化ファン熱量C4億円
- 34仮面ライダースーパー1商品化ファン熱量C3億円
- 35仮面ライダー2号商品化ファン熱量C2億円
- 36スカイライダー商品化ファン熱量C2億円
CEI算定年額は商品化・出版・映像・ゲーム・TCG・ファン熱量の複数プールの足し算で推計した年間商流規模。 「主な収益ドライバー」は各ライダーの寄与プール上位2つ。数値はCEI算定モデルの更新に応じて変動します。
?7プールには何が含まれる?▾
- 1出版Publishing — 単行本・関連書籍など、出版由来の収益。
- 2映像・配信Video — 映画、TVアニメ、配信作品など、映像由来の収益。
- 3ゲームGames — 家庭用ゲーム、アプリ、ゲーム連動などの収益。
- 4商品化・グッズMerchandising — フィギュア、ぬいぐるみ、雑貨、アパレルなどの商品展開。
- 5トレーディングカードTrading Cards — カード商品展開と、カード市場での存在感。
- 6版権・ライセンスLicense — パチンコ・パチスロ、企業利用、包括ライセンスなどの版権収益。
- 7検索・話題性Search / Buzz — 検索、閲覧、ネット上の話題化など、今の注目度を示す代理指標。
補足
- ・「検索・話題性」は実売上ではなく代理指標です。
- ・「商品化・グッズ」も現状は実売上そのものではなく、商品展開の存在感指標を含みます。
- ・「版権・ライセンス」は、キャラ単体の直接売上ではなく、IP全体の版権利用収益をキャラ別に按分する考え方を含みます(パチンコ・パチスロもここに含みます)。
本ランキングは出典明記(CEI調べ/CEI推計)とリンクで自由に引用できます。
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