Revenue Source Layer — 収益源の分解
各キャラクターの CEI算定年額 が、どの市場・商流から来ているかを7つの収益源に分解します。これは既存の算定プールを源泉カテゴリへ再グルーピングした表示レイヤーで、合計は算定年額に一致します(足し算は壊しません)。
7つの収益源
フィギュア・ぬいぐるみ・雑貨・トレーディングカード等の物理グッズ商流。
漫画単行本・書籍。 累計発行部数 × 時代別基準価格 × 反映率0.25。
劇場映画・配信・映像イベント。 興行収入 × 反映率0.18 × 映画内中心性 × 経過年減衰。
家庭用・モバイルゲーム本体。 ゲーム売上 × 反映率0.15 × キャラ帰属強度。
IP基礎経済 (公開IR・ライセンス商品・コラボ) を物語中心性で配分した共通プール。 ※IP包括ライセンス=按分型。 キャラ単独コラボ/広告は将来ADDITIVEとして別計上予定。
Wikipedia PVベースの『今の勢い』動的オーバーレイ (第1弾稼働中)。 ★キャラ固有だが代理指標=グッズと同象限。 全体Trend Pool(総CEI×2%上限)+単体上限+IP上限で補正し多キャラ膨張を防ぐ。 実額¥へ校正できればAdditiveへ昇格。
遊技機/二次利用等で版権元に還元される額 (台数×ロイヤリティ+最低保証)。 IP全体への還元=按分型。 現状はResearch Mode=0。
各源泉の ADDITIVE / ALLOCATED / PROXY_CAPPED は「どう足すか」の集計型 →プール分類ルール
実例(算定年額の分解)
市場ごとに「稼ぎ方の形」が違うのが見える。ピカチュウは商品化/ゲーム/トレカ、ルフィは出版/商品化が厚い。
★この分解は既存の算定プールの再グルーピングであり、算定年額そのものは変えていません。検索・トレンド代理と版権還元は将来の源泉として枠だけ用意(現状0)。 版権還元は遊技機ライセンス等でResearch Modeとして調査中です。