按分モデル/ アンカー種別

IP総額アンカーと分母拾い直し方針

CEI 恒久ルール

  • 1.IP総額は実額・業界規模で固定する
  • 2.キャラクター順位は、そのIP内の相対経済力で配分する
  • 3.計測ソース変更による総額インフレは禁止

なぜこのルールが要るのか

ONE PIECEの分母拾い直し(麦わらの一味を本登録)は安全でした。OPはIR固定アンカーで、内部配分を直してもIP総額が変わらないからです。

一方、NARUTOなどを楽天値で再計測すると、ナルト単体の数値が既存世代より大きく跳ね、 そのまま入れると「キャラの実力」でなく計測ソース変更によるインフレがランキングに混入します。 これは指数として最もやってはいけない事故です。だから——先にIP総額を固定し、その中で配分する。CEIは人気ランキングではなく Character Economy Index だからです。

指数の分類学(IPの種類で手法を変える)

カスケード(NARUTO〜呪術)で確立した「総額固定+ロスター追加」は万能でない。BLEACH がその限界を露呈し、4類型に整理された。

現役多キャラIP (推計)

IP総額固定 + ロスター追加 (手法B)

レガシー出版IP

出版アンカー補正 + ロスター追加 (Legacy Publishing Anchor ×0.44)

単体ヒーロー型レガシーIP

出版補正 + 看板へ70〜80%集中 (Single-Hero Legacy Anchor ×0.30)

グローバル文化資産スポーツIP

海外文化資産で補正 + 物語中心性配分 (Global Legacy Sports Anchor ×0.32)

物販制限型レガシーIP

出版を保守係数で補正 + 物語中心性配分 (Narrative Allocation Anchor ×0.25)

単体マスコットIP

無理に分母拡張しない

IR固定IP

総額固定で内部再配分

アンカー種別(77IP)

IR_FIXEDIR固定(実額)4IP拾い直し安全

IP総額が実額/外部校正で固定。 内部配分を直しても総額不変 → 分母拾い直しは安全 (例: ONE PIECE)。

ポケモン5,303億ドラゴンボール3,287億ONE PIECE2,899億機動戦士ガンダム2,563億
LEGACY_PUBLISHINGレガシー出版28IP出版アンカー補正

累計発行部数が大きいが現行 figure merch が薄く過小評価される旧作IP。 出版規模(単行本算定×0.44)で アンカーを補正し、 ロスターを追加して内部再配分 (第1号: BLEACH・第2号: 北斗の拳)。

ジョジョの奇妙な冒険477億BLEACH469億キングダム401億北斗の拳342億HUNTER×HUNTER338億キン肉マン275億るろうに剣心258億テニスの王子様223億銀魂215億ベルセルク191億頭文字D191億幽☆遊☆白書180億NANA174億GTO171億聖闘士星矢162億シティーハンター161億ダイの大冒険156億七つの大罪143億DEATH NOTE113億黒子のバスケ113億家庭教師ヒットマンREBORN!106億金色のガッシュ!!104億うしおととら100億ゴールデンカムイ94億暗殺教室93億トリコ92億アイシールド2170億MONSTER68億
SINGLE_HERO_LEGACY単体ヒーロー型レガシー1IP看板へ集中配分

出版規模は巨大だがキャラ経済が単一看板に集中するIP。 無理に多キャラ分散させず、 出版規模(×0.30)で 補正しつつ看板へ70〜80%集中させる (第1号: こち亀=両津勘吉)。

こちら葛飾区亀有公園前派出所405億
GLOBAL_LEGACY_SPORTSグローバル文化資産スポーツ1IP海外文化資産で補正

国内merchでは測れない海外認知・スポーツ文化影響が大きいIP。 通常Legacy(×0.44)より保守的・Narrative(×0.25)よりやや上(×0.32)。 配分は物語中心性主導で国内物販の薄さで過小評価しない (第1号: キャプテン翼)。

キャプテン翼279億
NARRATIVE_ALLOCATION物販制限型レガシー1IP物語中心性配分

キャラ商業化が構造的に制限される出版IP。 物販の薄さはバグでなく運用思想。 出版規模を保守係数(×0.25)で 補正し、 配分は商品でなく物語中心性(主人公性/作品内中心性/映画露出)で引く (第1号: スラムダンク)。

スラムダンク352億
INDUSTRY_ESTIMATE業界推計9IP総額固定で再配分

業界規模に裏付けた推計。 楽天再計測値をそのまま入れると総額が膨張 → 総額を固定し内部相対のみ再計算する。

鬼滅の刃1,905億呪術廻戦1,498億名探偵コナン1,115億ドラえもん715億アンパンマン580億ハイキュー!!575億仮面ライダー543億ウルトラマン269億プリキュア57億
MERCH_PROXY商品代理推計33IPIR整備優先

商品実測からκ換算した代理値。 最も脆い。 IRアンカー整備を優先し、 それまで分母拾い直しは保留。

スーパーマリオ4,199億サンリオ1,857億僕のヒーローアカデミア989億遊☆戯☆王938億進撃の巨人906億モンスターハンター888億NARUTO885億スヌーピー684億ムーミン447億ミッフィー429億星のカービィ397億SPY×FAMILY384億チェンソーマン366億東京リベンジャーズ345億ミッキー&フレンズ342億ブルーロック291億推しの子246億くまモン241億くまのプーさん222億アナと雪の女王218億デュエル・マスターズ189億ちいかわ185億ディズニープリンセス174億トムとジェリー172億すみっコぐらし149億マーベル141億リラックマ131億きかんしゃトーマス103億リカちゃん102億スタジオジブリ84億スーパー戦隊70億スター・ウォーズ65億ミニオンズ60億

分母拾い直し 本反映済(手法B)

推計アンカーIPで、IP総額を固定したまま欠落キャストを是正したIP。 正規化係数(楽天→AmiAmiスケール)はIPごとに実測で取得(値が大きく違う=楽天の癖がIPで異なる証拠)。

NARUTO+12係数0.204春野サクラ(楽天237=我愛羅と同値)欠落を是正
進撃の巨人+6係数0.616アニ=女型の巨人を是正。 ジーク/ヒストリアは商品化薄の正直値
ハイキュー!!+5係数0.321月島/木兎ら主要5体を是正
鬼滅の刃+7係数0.344宇髄天元(音柱・登録済なのにmerch欠落)を是正。 黒死牟は楽天0=要再測で除外
呪術廻戦+7係数0.387脹相(虎杖の兄)・伏黒甚爾(術師殺し)を是正。 直毘人は楽天0=要再測で除外
BLEACH+12係数0★Legacy Publishing Anchor第1号。 出版アンカー補正(¥253→拡大)+ロスター5→17体(織姫等)。 手法Bでなく出版規模で底上げ
北斗の拳+6係数0★Legacy Publishing Anchor第2号。 anchor/単行本比0.01の異常過小を是正(¥3.3→補正)+ロスター4→10体(レイ/ジャギ/シン/ユリア)。 北斗は敵役・兄弟の記号性が厚い
スラムダンク+0係数0★Narrative Allocation Anchor第1号。 物販制限IP=×0.44でなく保守係数×0.25。 配分は商品でなく物語中心性(桜木>流川>三井>宮城>赤木)
ジョジョの奇妙な冒険+10係数0★Legacy Publishing Anchor第3号(新規IP登録)。 ¥525億の出版IPだが merch未登録でランキング不在だった→ロスター10体構築(承太郎/DIO看板)で経済を配分
HUNTER×HUNTER+9係数0★Legacy Publishing第4号(新規IP登録)。 ¥381億。 楽天は『HUNTER×HUNTER』表記が正(ハンターハンターは1/5取りこぼし)。 ゴン/キルアの名コンビ
るろうに剣心+7係数0★Legacy Publishing第5号(新規IP登録)。 ¥290億・2023リメイクで再評価。 剣心看板+志々雄/斎藤の幕末剣客
銀魂+9係数0★Legacy Publishing第6号(新規IP登録)。 ¥239億。 銀時看板+真選組(土方/沖田)+高杉/神楽の記号性
こちら葛飾区亀有公園前派出所+5係数0★Single-Hero Legacy Anchor第1号(新規IP登録)。 ¥621億の巨大出版IPだが両津一強→両津へ70〜80%集中配分
キャプテン翼+6係数0★Global Legacy Sports Anchor第1号(新規IP登録)。 ¥378億。 海外認知突出→×0.32・翼中心に若林/日向の記号性
聖闘士星矢+8係数0Legacy第7号(新規)。 5000万部・Myth Cloth世界的。 星矢のタイトル過大クエリ(2166)をde-bias(263)
キン肉マン+8係数0Legacy第8号(新規)。 7700万部・キンケシ。 キン肉マン名=タイトル過大(3348)をcap(550)・超人アンサンブル
DEATH NOTE+6係数0Legacy第9号(新規)。 3000万部・心理劇でfigure薄。 L楽天0=真に薄いが物語の双璧→中心性で担保
幽☆遊☆白書+5係数0Legacy第10号(新規)。 5000万部・Netflix実写2023。 蔵馬/飛影の人気が厚い
キングダム+7係数0Legacy第11号(新規)。 ¥470億・100M部級。 信/王騎の大将軍物語
黒子のバスケ+7係数0Legacy第12号(新規)。 3100万部。 キセキの世代アンサンブル(均等merch)
ベルセルク+3係数0Legacy第13号(新規)。 5000万部。 ガッツが圧倒的象徴(215 vs 31)
ゴールデンカムイ+6係数0Legacy第14号(新規)。 2300万部。 杉元/尾形/アシリパ
ダイの大冒険+5係数0Legacy第15号(新規)。 4700万部・2020リメイクでfigure復活。 ダイ/ポップ
七つの大罪+5係数0Legacy第16号(新規)。 3700万部。 メリオダス/バン/キング
暗殺教室+3係数0Legacy第17号(新規)。 2500万部。 殺せんせー一強寄り
テニスの王子様+5係数0Legacy第18号(新規)。 ¥248億。 figureは跡部優勢だが中心性で越前を主役担保
トリコ+3係数0Legacy第19号(新規)。 2500万部。 グルメバトル・トリコ主役
金色のガッシュ!!+4係数0Legacy第20号(新規)。 3000万部。 ガッシュ/清麿
シティーハンター+2係数0Legacy第21号(新規)。 5000万部・海外人気。 冴羽獠の一枚看板(冴羽リョウ表記が正)
家庭教師ヒットマンREBORN!+5係数0ニッチ層(battle)。 3000万部。 リボーン/ツナ/雲雀
NANA+2係数0ニッチ層(josei/music)。 5000万部。 figure市場小→出版/物語主体
MONSTER+2係数0ニッチ層(psychological seinen・浦沢直樹)。 2000万部
GTO+1係数0ニッチ層(不良/コメディ)。 5000万部。 鬼塚一枚看板

分母欠落の保留リスト(候補 / pending)

監査済みIPの保留はすべて本反映済み。次の監査対象は BLEACH・ヒロアカ・その他ジャンプ系・漫画IP(未監査・候補は監査次第ここに追加)。

拾い直しの進め方(段階実行)

  1. A.欠落キャラを候補/pendingとして保存(上記)。ランキング本体には未反映。
  2. B.全IPにanchorType・confidenceを付与(上記分類)。再発防止の土台。
  3. C.NARUTOから修正。総額は既存アンカーを維持し、統一ソースの相対比で内部配分のみ再計算(サクラ等の欠落是正・総額は膨張させない)。
  4. D.最終的に推計アンカーIPへIR・業界実額アンカーを整備し、固定総額の中で配分する正道へ。

これにより、CEIは「それっぽいランキング」から、組入・算定ルールを公表する金融指数に近づきます。