CEIプール/ 按分モデル

IPからキャラクターへの配分方法

市場 → IP → キャラクター。最後の変換が、CEIの核心。

各プールで業界の商流を調べ、その金額をIPに置く。 さらにIP内でキャラクターへ正直に配分する—— この最後の一歩を説明できて初めて、CEIは「IP経済ランキング」ではなくキャラクター経済ランキングになります。

なぜ、IP総額を一律で割らないのか

IPごとにキャラクターの経済粒度がまったく違うからです。一律按分は、嘘になります。

  • ポケモン: 数百体に商品化・TCG・ゲームの強さが分散
  • ドラえもん: 中心は数体(ドラえもん/のび太/しずか…)に集中
  • ウルトラマン: ヒーローと怪獣が別の市場で強い
  • アンパンマン: 乳幼児向けに主役・仲間・敵・サブまで広く商品化
  • ガンダム: 人間より機体(MS)が経済単位

だからCEIは一律の按分率ではなく、IPタイプ別・プール別・キャラ露出別の配分モデルを持ちます。

計測の二層構造

Economic Footprint(経済フットプリント)

主指標 = CEI算定年額

キャラクター/IPが市場で動かした経済規模。 CEI算定年額の主指標。 版権元に入ったcashだけでなく、 そのキャラが駆動した商流全体を測る。

Rights Return(版権還元推計)

将来の別軸サブ指標

版権元・原作者・制作委員会に実際に還元された金額の推計。 将来の別軸サブ指標として二階建てにする。

プールは性質で分けます: キャラ自身/作品世界を消費する商品(出版・グッズ・TCG・ソフビ・キャラゲーム)はフットプリント型別産業の商品にIPが付与されるもの(遊技機・ブランドコラボ・広告起用)は版権還元型。 アパレル・食品コラボ・イベント等の境界は商流調査後に決めます。

商品プールフットプリント型共通プールフットプリント型出版・書籍共通プールフットプリント型映画イベント共通プールフットプリント型ゲーム本体共通プールフットプリント型TCGフットプリント型ソフビ軸フットプリント型遊技機版権還元型

配分の鍵 — 露出スコア

同じ「集合商品に登場」でも、中央に大きくか、端に小さくかで経済貢献は違う。5キャラいても5等分しません。露出を階層化します:

1主役配置中央・大きく、 単独で扱われる重み
2主要配置集合の中で目立つ/商品名・パッケージ表面に採用重み 中高
3補助配置集合内の脇・小さく登場重み 中低
4背景・集合内配置裏面・小アイコン・モブ重み

配分式 — 足し算が一致する

各キャラの露出スコアを確率的配分モデルで集計し、IP総額を配分します:

キャラ配分スコア = 単独商品数×単独重み + 集合登場数×露出重み + 商品名採用×名称重み + 主役率×主役重み

キャラの配分率 = キャラの配分スコア ÷ IP内 全キャラの配分スコア合計

キャラのプール寄与 = IPプール総額 × 配分率

→ IPプール総額 = 全キャラへの配分合計(足し算が必ず一致)

「ランダム」ではなく露出確率に基づくキャラクター寄与推定(確率的配分モデル)です。 キャラ詳細のプール内訳表で、足し算が合計CEI算定年額に一致するのを確認できます。

プールごとに、効く変数は違う

同じキャラでもプールごとに強さが違う。配分はプール別の変数で推定します。

  • 商品化単独商品数・アイテム数・パッケージ主役率・集合商品での露出
  • 出版登場巻数・主人公度・表紙登場・作品内中心性
  • 映像出演時間・主役回・キービジュアル露出・映画タイトル採用
  • ゲームプレイアブル・使用率・ガチャ排出・スキン/DLC・主役タイトル
  • TCGカード種類数・レアリティ・流通価格・カード名採用・デッキ採用率
  • ソフビ商品点数・単独商品・再販回数・限定カラー
  • 遊技機台名採用・演出の中心・専用映像の主役・図柄採用頻度

現状と、これから(正直に)

現在のCEIは、配分を ①商品化の存在量(実測アイテム数)②物語中心性(主人公=1.0…脇役)③ブランドアイコン度 のブレンドで推定しています。 これは上記モデルの実装第一段です。

今後、プール別の露出変数(出演巻数・カードレアリティ・台名採用など)と、集合商品の中央配置/端配置の露出スコアを段階的に取り込み、確率的配分モデルとして精密化します。変更は変更履歴に記録します。

検証実装が動いています(本番値は未反映の検証プレビュー): 市場ごとに按分変数が違うことを、実際のデータで実証中です。

ご意見・CEIエージェント募集

CEIは全ジャンルを自力で完璧に追えません。だから共同で精度を上げる。「このキャラはもっと商品化されている」「このカードは集計漏れでは」——その指摘がCEIの改善になります。

商品化データの発見・報告
版権ルール/業界資料の提供
IP内キャラクターリストの監修
集計漏れキャラ・表記揺れの指摘
露出重み・推計式への意見

CEIエージェント(Contributor / Field Researcher)として参加すると、管理人のランキングでなく共同でキャラクター経済を精緻化する研究所になります。引用・連絡 →