CEI CALCULATED REVENUE

v2

CEI算定売上

キャラクター単体の正確な実売上を算定することは、原理的に不可能です。 権利者・メーカーですら横断的な「そのキャラがいくら生んだか」を正確には把握していません。 だからこそ CEI は——不可能を承知の上で、公開された算定基準に基づき、 責任を持って算定した数字を出します。これが CEI 算定売上です。

これは実売上ではない

CEI 算定売上は、権利者・メーカー・小売事業者が公表する実売上ではありません。 CEI が公開情報・商品化数・CEI 基準価格・IP 経済アンカー・2 プール按分モデルに基づいて算定する、キャラクター単位の商流規模を示す CEI 独自指標です。販売数量は含みません。

正確に当てることではなく、算定基準を公開し、反証・訂正・改善できる制度を持つこと ——それが CEI の価値です。数字が違うと感じたら、各行の [情報提供・訂正依頼] から教えてください。基準に照らして検証し、反映します。

算定式 (v2 · 2プールモデル)

CEI算定売上(e) = ① 商品プール分 + ② 共通プール分

① 商品プール分 (= キャラ名指しグッズ)
 = アンカー × 商品化プール比率 × 商品プール内シェア
   シェア ∝ Σ(商品数 × CEI基準価格 × 販売数量係数)

② 共通プール分 (= 漫画/映像/ゲーム本体)
 = アンカー × (1−比率) × Coverage × 物語中心性シェア
   中心性 ∝ キャラグッズ収益重み (= 機体は低い)

共通プール(物語売上) は機体でなく物語中心性(キャラグッズ収益重み) で按分します。 サンプルは全キャストの一部のため Coverage(IP別 0.12〜0.55)で未サンプル分を留保します。 ロスターが広く物語が非集中の IP (例: ポケモン 1000 種) ほど低く設定し、 部分サンプルの過大化を防ぎます (= 暫定・要校正)。 基準価格は CEI商品カテゴリ基準価格 を参照。

CROSS-IP · CALCULATED REVENUE

CEI算定売上 ランキング

更新: 2026-05-30
  1. 1

    孫悟空

    ドラゴンボール

    512億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,906億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率45% × シェア37.0%)317億円
    ② 共通プール分 (残55% × cov0.5 × 中心性37.2%)195億円
    = CEI算定売上512億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア924× ¥14,800× 1.01,368万円
    プラモデル40× ¥4,800× 3.058万円
    ぬいぐるみ22× ¥3,500× 2.015万円
    缶バッジ等6× ¥500× 4.01万円
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)1,442万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 1,395万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  2. 2

    ピカチュウ

    ポケモン

    441億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)4,109億円/年 · TCG主導
    ① 商品プール分 (比率22% × シェア33.9%)307億円
    ② 共通プール分 (残78% × cov0.12 × 中心性35.0%)134億円
    = CEI算定売上441億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア188× ¥14,800× 1.0278万円
    プラモデル23× ¥4,800× 3.033万円
    ぬいぐるみ76× ¥3,500× 2.053万円
    缶バッジ等16× ¥500× 4.03万円
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)368万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 317万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  3. 3

    モンキー・D・ルフィ

    ONE PIECE

    411億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,395億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率42% × シェア43.2%)253億円
    ② 共通プール分 (残58% × cov0.45 × 中心性43.4%)158億円
    = CEI算定売上411億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア1,870× ¥14,800× 1.02,768万円
    プラモデル2× ¥4,800× 3.03万円
    ぬいぐるみ22× ¥3,500× 2.015万円
    缶バッジ等16× ¥500× 4.03万円
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)2,789万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 2,777万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  4. 4

    デスティニーガンダム機体

    機動戦士ガンダム

    236億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,535億円/年 · 機体プラモ主導
    ① 商品プール分 (比率72% × シェア16.8%)185億円
    ② 共通プール分 (残28% × cov0.4 × 中心性29.3%)50.5億円
    = CEI算定売上236億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア221× ¥14,800× 1.0327万円
    プラモデル386× ¥4,800× 3.0556万円
    ぬいぐるみ0× ¥3,500× 2.0¥0
    缶バッジ等13× ¥500× 4.03万円
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)886万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 513万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  5. 5

    ユニコーンガンダム機体

    機動戦士ガンダム

    232億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,535億円/年 · 機体プラモ主導
    ① 商品プール分 (比率72% × シェア18.8%)208億円
    ② 共通プール分 (残28% × cov0.4 × 中心性14.1%)24.2億円
    = CEI算定売上232億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア107× ¥14,800× 1.0158万円
    プラモデル580× ¥4,800× 3.0835万円
    ぬいぐるみ0× ¥3,500× 2.0¥0
    缶バッジ等0× ¥500× 4.0¥0
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)994万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 437万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  6. 6

    ザク機体

    機動戦士ガンダム

    227億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,535億円/年 · 機体プラモ主導
    ① 商品プール分 (比率72% × シェア18.7%)207億円
    ② 共通プール分 (残28% × cov0.4 × 中心性11.5%)19.7億円
    = CEI算定売上227億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア86× ¥14,800× 1.0127万円
    プラモデル598× ¥4,800× 3.0861万円
    ぬいぐるみ2× ¥3,500× 2.01万円
    缶バッジ等0× ¥500× 4.0¥0
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)990万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 415万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  7. 7

    ベジータ

    ドラゴンボール

    173億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,906億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率45% × シェア12.5%)107億円
    ② 共通プール分 (残55% × cov0.5 × 中心性12.4%)65.1億円
    = CEI算定売上173億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア304× ¥14,800× 1.0450万円
    プラモデル18× ¥4,800× 3.026万円
    ぬいぐるみ16× ¥3,500× 2.011万円
    缶バッジ等5× ¥500× 4.01万円
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)488万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 464万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  8. 8

    イーブイ

    ポケモン

    168億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)4,109億円/年 · TCG主導
    ① 商品プール分 (比率22% × シェア13.1%)119億円
    ② 共通プール分 (残78% × cov0.12 × 中心性12.8%)49.1億円
    = CEI算定売上168億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア66× ¥14,800× 1.098万円
    プラモデル14× ¥4,800× 3.020万円
    ぬいぐるみ33× ¥3,500× 2.023万円
    缶バッジ等7× ¥500× 4.01万円
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)142万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 116万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  9. 9

    ウイングガンダム機体

    機動戦士ガンダム

    158億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,535億円/年 · 機体プラモ主導
    ① 商品プール分 (比率72% × シェア12.5%)138億円
    ② 共通プール分 (残28% × cov0.4 × 中心性11.6%)19.9億円
    = CEI算定売上158億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア82× ¥14,800× 1.0121万円
    プラモデル369× ¥4,800× 3.0531万円
    ぬいぐるみ10× ¥3,500× 2.07万円
    缶バッジ等7× ¥500× 4.01万円
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)661万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 302万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  10. 10

    リザードン

    ポケモン

    134億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)4,109億円/年 · TCG主導
    ① 商品プール分 (比率22% × シェア10.7%)96.3億円
    ② 共通プール分 (残78% × cov0.12 × 中心性9.8%)37.7億円
    = CEI算定売上134億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア59× ¥14,800× 1.087万円
    プラモデル15× ¥4,800× 3.022万円
    ぬいぐるみ8× ¥3,500× 2.06万円
    缶バッジ等5× ¥500× 4.01万円
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)116万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 98万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  11. 11

    ミュウ

    ポケモン

    133億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)4,109億円/年 · TCG主導
    ① 商品プール分 (比率22% × シェア10.3%)93億円
    ② 共通プール分 (残78% × cov0.12 × 中心性10.3%)39.6億円
    = CEI算定売上133億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア58× ¥14,800× 1.086万円
    プラモデル9× ¥4,800× 3.013万円
    ぬいぐるみ17× ¥3,500× 2.012万円
    缶バッジ等4× ¥500× 4.0¥8,000
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)112万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 96万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  12. 12

    νガンダム機体

    機動戦士ガンダム

    114億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,535億円/年 · 機体プラモ主導
    ① 商品プール分 (比率72% × シェア9.0%)99.1億円
    ② 共通プール分 (残28% × cov0.4 × 中心性8.8%)15.2億円
    = CEI算定売上114億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア67× ¥14,800× 1.099万円
    プラモデル260× ¥4,800× 3.0374万円
    ぬいぐるみ0× ¥3,500× 2.0¥0
    缶バッジ等0× ¥500× 4.0¥0
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)474万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 224万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  13. 13

    孫悟飯

    ドラゴンボール

    100億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,906億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率45% × シェア7.2%)61.8億円
    ② 共通プール分 (残55% × cov0.5 × 中心性7.3%)38.3億円
    = CEI算定売上100億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア180× ¥14,800× 1.0266万円
    プラモデル6× ¥4,800× 3.09万円
    ぬいぐるみ8× ¥3,500× 2.06万円
    缶バッジ等1× ¥500× 4.0¥2,000
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)281万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 272万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  14. 14

    トニートニー・チョッパー

    ONE PIECE

    99.2億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,395億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率42% × シェア10.6%)62.3億円
    ② 共通プール分 (残58% × cov0.45 × 中心性10.1%)36.9億円
    = CEI算定売上99.2億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア426× ¥14,800× 1.0630万円
    プラモデル26× ¥4,800× 3.037万円
    ぬいぐるみ25× ¥3,500× 2.018万円
    缶バッジ等11× ¥500× 4.02万円
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)688万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 652万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  15. 15

    フリーザ

    ドラゴンボール

    97.3億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,906億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率45% × シェア7.0%)60億円
    ② 共通プール分 (残55% × cov0.5 × 中心性7.1%)37.4億円
    = CEI算定売上97.3億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア174× ¥14,800× 1.0258万円
    プラモデル5× ¥4,800× 3.07万円
    ぬいぐるみ10× ¥3,500× 2.07万円
    缶バッジ等4× ¥500× 4.0¥8,000
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)273万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 264万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  16. 16

    ミュウツー

    ポケモン

    88.8億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)4,109億円/年 · TCG主導
    ① 商品プール分 (比率22% × シェア6.9%)61.9億円
    ② 共通プール分 (残78% × cov0.12 × 中心性7.0%)26.9億円
    = CEI算定売上88.8億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア43× ¥14,800× 1.064万円
    プラモデル5× ¥4,800× 3.07万円
    ぬいぐるみ4× ¥3,500× 2.03万円
    缶バッジ等3× ¥500× 4.0¥6,000
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)74万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 68万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  17. 17

    トラファルガー・ロー

    ONE PIECE

    81.9億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,395億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率42% × シェア8.6%)50.5億円
    ② 共通プール分 (残58% × cov0.45 × 中心性8.6%)31.4億円
    = CEI算定売上81.9億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア365× ¥14,800× 1.0540万円
    プラモデル3× ¥4,800× 3.04万円
    ぬいぐるみ15× ¥3,500× 2.011万円
    缶バッジ等12× ¥500× 4.02万円
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)557万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 547万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  18. 18

    ブロリー

    ドラゴンボール

    74.1億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,906億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率45% × シェア5.4%)46.3億円
    ② 共通プール分 (残55% × cov0.5 × 中心性5.3%)27.8億円
    = CEI算定売上74.1億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア133× ¥14,800× 1.0197万円
    プラモデル9× ¥4,800× 3.013万円
    ぬいぐるみ1× ¥3,500× 2.0¥7,000
    缶バッジ等0× ¥500× 4.0¥0
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)211万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 202万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  19. 19

    ルカリオ

    ポケモン

    72.8億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)4,109億円/年 · TCG主導
    ① 商品プール分 (比率22% × シェア5.7%)51.5億円
    ② 共通プール分 (残78% × cov0.12 × 中心性5.5%)21.3億円
    = CEI算定売上72.8億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア32× ¥14,800× 1.047万円
    プラモデル6× ¥4,800× 3.09万円
    ぬいぐるみ7× ¥3,500× 2.05万円
    缶バッジ等4× ¥500× 4.0¥8,000
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)62万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 53万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  20. 20

    ゴジータ

    ドラゴンボール

    70.2億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,906億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率45% × シェア5.1%)43.3億円
    ② 共通プール分 (残55% × cov0.5 × 中心性5.1%)26.9億円
    = CEI算定売上70.2億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア129× ¥14,800× 1.0191万円
    プラモデル4× ¥4,800× 3.06万円
    ぬいぐるみ0× ¥3,500× 2.0¥0
    缶バッジ等1× ¥500× 4.0¥2,000
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)197万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 193万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  21. 21

    トランクス

    ドラゴンボール

    70億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,906億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率45% × シェア5.1%)43.7億円
    ② 共通プール分 (残55% × cov0.5 × 中心性5.0%)26.3億円
    = CEI算定売上70億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア123× ¥14,800× 1.0182万円
    プラモデル8× ¥4,800× 3.012万円
    ぬいぐるみ6× ¥3,500× 2.04万円
    缶バッジ等4× ¥500× 4.0¥8,000
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)199万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 188万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  22. 22

    ピッコロ

    ドラゴンボール

    69.2億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,906億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率45% × シェア5.0%)42.8億円
    ② 共通プール分 (残55% × cov0.5 × 中心性5.0%)26.4億円
    = CEI算定売上69.2億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア123× ¥14,800× 1.0182万円
    プラモデル5× ¥4,800× 3.07万円
    ぬいぐるみ7× ¥3,500× 2.05万円
    缶バッジ等2× ¥500× 4.0¥4,000
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)195万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 187万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  23. 23

    フリーダムガンダム機体

    機動戦士ガンダム

    67.6億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,535億円/年 · 機体プラモ主導
    ① 商品プール分 (比率72% × シェア5.4%)59.8億円
    ② 共通プール分 (残28% × cov0.4 × 中心性4.5%)7.8億円
    = CEI算定売上67.6億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア34× ¥14,800× 1.050万円
    プラモデル163× ¥4,800× 3.0235万円
    ぬいぐるみ1× ¥3,500× 2.0¥7,000
    缶バッジ等0× ¥500× 4.0¥0
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)286万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 129万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  24. 24

    ロロノア・ゾロ

    ONE PIECE

    65.4億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,395億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率42% × シェア6.9%)40.2億円
    ② 共通プール分 (残58% × cov0.45 × 中心性6.9%)25.2億円
    = CEI算定売上65.4億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア290× ¥14,800× 1.0429万円
    プラモデル0× ¥4,800× 3.0¥0
    ぬいぐるみ17× ¥3,500× 2.012万円
    缶バッジ等13× ¥500× 4.03万円
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)444万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 436万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  25. 25

    ストライクガンダム機体

    機動戦士ガンダム

    58.8億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,535億円/年 · 機体プラモ主導
    ① 商品プール分 (比率72% × シェア4.9%)54億円
    ② 共通プール分 (残28% × cov0.4 × 中心性2.8%)4.9億円
    = CEI算定売上58.8億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア21× ¥14,800× 1.031万円
    プラモデル157× ¥4,800× 3.0226万円
    ぬいぐるみ1× ¥3,500× 2.0¥7,000
    缶バッジ等0× ¥500× 4.0¥0
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)258万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 107万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  26. 26

    ナミ

    ONE PIECE

    58億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,395億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率42% × シェア6.1%)35.7億円
    ② 共通プール分 (残58% × cov0.45 × 中心性6.1%)22.3億円
    = CEI算定売上58億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア261× ¥14,800× 1.0386万円
    プラモデル0× ¥4,800× 3.0¥0
    ぬいぐるみ7× ¥3,500× 2.05万円
    缶バッジ等12× ¥500× 4.02万円
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)394万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 389万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  27. 27

    ゲンガー

    ポケモン

    57億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)4,109億円/年 · TCG主導
    ① 商品プール分 (比率22% × シェア4.4%)39.7億円
    ② 共通プール分 (残78% × cov0.12 × 中心性4.5%)17.4億円
    = CEI算定売上57億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア23× ¥14,800× 1.034万円
    プラモデル3× ¥4,800× 3.04万円
    ぬいぐるみ12× ¥3,500× 2.08万円
    缶バッジ等4× ¥500× 4.0¥8,000
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)48万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 40万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  28. 28

    ベジット

    ドラゴンボール

    50.1億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,906億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率45% × シェア3.6%)31.1億円
    ② 共通プール分 (残55% × cov0.5 × 中心性3.6%)18.9億円
    = CEI算定売上50.1億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア90× ¥14,800× 1.0133万円
    プラモデル5× ¥4,800× 3.07万円
    ぬいぐるみ1× ¥3,500× 2.0¥7,000
    缶バッジ等2× ¥500× 4.0¥4,000
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)142万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 136万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  29. 29

    ポートガス・D・エース

    ONE PIECE

    49.8億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,395億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率42% × シェア5.2%)30.6億円
    ② 共通プール分 (残58% × cov0.45 × 中心性5.3%)19.2億円
    = CEI算定売上49.8億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア223× ¥14,800× 1.0330万円
    プラモデル0× ¥4,800× 3.0¥0
    ぬいぐるみ9× ¥3,500× 2.06万円
    缶バッジ等8× ¥500× 4.02万円
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)338万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 334万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  30. 30

    サンジ

    ONE PIECE

    49.1億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,395億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率42% × シェア5.1%)30.2億円
    ② 共通プール分 (残58% × cov0.45 × 中心性5.2%)18.9億円
    = CEI算定売上49.1億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア217× ¥14,800× 1.0321万円
    プラモデル0× ¥4,800× 3.0¥0
    ぬいぐるみ13× ¥3,500× 2.09万円
    缶バッジ等14× ¥500× 4.03万円
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)333万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 326万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  31. 31

    レックウザ

    ポケモン

    48.7億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)4,109億円/年 · TCG主導
    ① 商品プール分 (比率22% × シェア3.9%)35.6億円
    ② 共通プール分 (残78% × cov0.12 × 中心性3.4%)13.1億円
    = CEI算定売上48.7億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア20× ¥14,800× 1.030万円
    プラモデル7× ¥4,800× 3.010万円
    ぬいぐるみ4× ¥3,500× 2.03万円
    缶バッジ等1× ¥500× 4.0¥2,000
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)43万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 34万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  32. 32

    セル

    ドラゴンボール

    43.8億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,906億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率45% × シェア3.2%)27.4億円
    ② 共通プール分 (残55% × cov0.5 × 中心性3.1%)16.3億円
    = CEI算定売上43.8億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア77× ¥14,800× 1.0114万円
    プラモデル6× ¥4,800× 3.09万円
    ぬいぐるみ3× ¥3,500× 2.02万円
    缶バッジ等0× ¥500× 4.0¥0
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)125万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 118万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  33. 33

    竈門炭治郎

    鬼滅の刃⚠️興収アンカー(下限)

    43.5億円

    CEI算定売上

    C
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)407.5億円/年 · 映画・イベント主導
    ① 商品プール分 (比率30% × シェア15.6%)19.1億円
    ② 共通プール分 (残70% × cov0.55 × 中心性15.5%)24.4億円
    = CEI算定売上43.5億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア283× ¥14,800× 1.0419万円
    プラモデル4× ¥4,800× 3.06万円
    ぬいぐるみ46× ¥3,500× 2.032万円
    缶バッジ等101× ¥500× 4.020万円
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)477万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 442万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  34. 34

    カビゴン

    ポケモン

    43.4億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)4,109億円/年 · TCG主導
    ① 商品プール分 (比率22% × シェア3.2%)29.3億円
    ② 共通プール分 (残78% × cov0.12 × 中心性3.7%)14.1億円
    = CEI算定売上43.4億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア17× ¥14,800× 1.025万円
    プラモデル0× ¥4,800× 3.0¥0
    ぬいぐるみ14× ¥3,500× 2.010万円
    缶バッジ等1× ¥500× 4.0¥2,000
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)35万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 30万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  35. 35

    ガンダムエクシア機体

    機動戦士ガンダム

    40.8億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,535億円/年 · 機体プラモ主導
    ① 商品プール分 (比率72% × シェア3.3%)36.9億円
    ② 共通プール分 (残28% × cov0.4 × 中心性2.2%)3.9億円
    = CEI算定売上40.8億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア17× ¥14,800× 1.025万円
    プラモデル105× ¥4,800× 3.0151万円
    ぬいぐるみ0× ¥3,500× 2.0¥0
    缶バッジ等0× ¥500× 4.0¥0
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)176万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 76万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  36. 36

    ゲッコウガ

    ポケモン

    38.6億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)4,109億円/年 · TCG主導
    ① 商品プール分 (比率22% × シェア3.0%)26.8億円
    ② 共通プール分 (残78% × cov0.12 × 中心性3.1%)11.8億円
    = CEI算定売上38.6億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア17× ¥14,800× 1.025万円
    プラモデル2× ¥4,800× 3.03万円
    ぬいぐるみ5× ¥3,500× 2.04万円
    缶バッジ等3× ¥500× 4.0¥6,000
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)32万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 28万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  37. 37

    ミミッキュ

    ポケモン

    38.5億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)4,109億円/年 · TCG主導
    ① 商品プール分 (比率22% × シェア3.0%)26.8億円
    ② 共通プール分 (残78% × cov0.12 × 中心性3.0%)11.7億円
    = CEI算定売上38.5億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア15× ¥14,800× 1.022万円
    プラモデル2× ¥4,800× 3.03万円
    ぬいぐるみ10× ¥3,500× 2.07万円
    缶バッジ等0× ¥500× 4.0¥0
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)32万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 27万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  38. 38

    竈門禰豆子

    鬼滅の刃⚠️興収アンカー(下限)

    36億円

    CEI算定売上

    C
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)407.5億円/年 · 映画・イベント主導
    ① 商品プール分 (比率30% × シェア12.9%)15.8億円
    ② 共通プール分 (残70% × cov0.55 × 中心性12.9%)20.2億円
    = CEI算定売上36億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア238× ¥14,800× 1.0352万円
    プラモデル2× ¥4,800× 3.03万円
    ぬいぐるみ35× ¥3,500× 2.025万円
    缶バッジ等74× ¥500× 4.015万円
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)394万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 369万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  39. 39

    魔人ブウ

    ドラゴンボール

    35.3億円

    CEI算定売上

    A
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,906億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率45% × シェア2.5%)21.8億円
    ② 共通プール分 (残55% × cov0.5 × 中心性2.6%)13.5億円
    = CEI算定売上35.3億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア61× ¥14,800× 1.090万円
    プラモデル2× ¥4,800× 3.03万円
    ぬいぐるみ8× ¥3,500× 2.06万円
    缶バッジ等1× ¥500× 4.0¥2,000
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)99万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 94万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼
  40. 40

    ニコ・ロビン

    ONE PIECE

    33.4億円

    CEI算定売上

    B
    ▸ 算定式を見るタップで内訳を展開
    IP経済アンカー (IR/興収)1,395億円/年 · バトル漫画 混在型
    ① 商品プール分 (比率42% × シェア3.5%)20.5億円
    ② 共通プール分 (残58% × cov0.45 × 中心性3.5%)12.8億円
    = CEI算定売上33.4億円

    商品プール内シェアの内訳 (商品数 × 基準価格 × 販売数量係数)

    完成品フィギュア149× ¥14,800× 1.0221万円
    プラモデル0× ¥4,800× 3.0¥0
    ぬいぐるみ6× ¥3,500× 2.04万円
    缶バッジ等8× ¥500× 4.02万円
    商品プール寄与度 (= シェアの分子)226万円

    販売数量係数は「1 種あたり平均販売数量」の相対比 (フィギュア=1.0 / プラモ=3.0 / ぬいぐるみ=2.0 / 缶バッジ=4.0、 暫定・要実観測)。 単価だけだと量産カテゴリ(ガンプラ等)を過小評価するため補正します。 基準価格のみの合計(商品ラインナップ規模・カタログ価値)は 223万円

    ✎ 情報提供・訂正依頼

Confidence(信頼度)の見方

  • AIP実額・商品化データが比較的強い
  • B一部推定あり
  • C推定比率が大きい(興収アンカー等)
  • D参考値

CEI算定売上は、誰の役に立つか

  • 商品化したい企業: 次にどの形態・機体・キャラを 商品化すれば商流が見込めるか(例: どの機体がまだ商品化余地があるか)の判断材料に。
  • 著作権者・版権元: 自社 IP のキャラが市場でどう 見えているかを可視化。商品化・コラボ機会の発見につなげる外部インデックスとして。
  • ライセンシー企業: コラボ先の市場反応見込みを 事前に把握する共通言語として。

算出方法と限界

  • IP 経済アンカーは公開 IR・興行収入等の一次データ。 商品化数は AmiAmi 実測。 基準価格は CEI商品カテゴリ基準価格
  • 公開アンカーを持つ IP のエンティティのみ対象(= 公開可能な一次データが無い IP はスキップ)。 興収をアンカーに用いる IP は近似度が下がるため Confidence に反映。
  • ⚠️ 興収アンカーIPは単一映画基準のため IP 全体の下限の目安です。 特にライセンス主導のドラえもんは版元 (小学館/藤子プロ)非開示で公開¥が映画興収のみのため大幅な過小評価—— 商品化規模は 商品化価値スコア を参照してください(Confidence と ⚠️ に反映。 アンカー手法の精緻化は校正課題)。
  • v2 は2プール (商品 + 共通) を按分。 販売数量係数・Coverage・物語中心性は暫定値で、/api/click 計測や実観測で校正していきます。 数字は絶対精度ではなく、基準の透明性と一貫性に価値を置きます。
  • 関連: 商品化価値スコア(人気でなく商流) / 日本IP経済ランキング / 方法論