Momentum

#14·78.3

7D · A65/F35

上位 12.3%
A

Attention (7D)

7.7%

1.7K PV/週

81

F

Fandom

10.2K favs

85

Core

#12·80.4

90D · A45/F55

上位 10.5%
A

Attention (90D avg)

2.2K PV/週 (avg)

84

F

Fandom

10.2K favs

85

CEI Readout

Auto

ナミ は短期 Momentum と長期 Core がほぼ均衡。安定期の典型で、スパイクも急落も観測されていません。

  • ·M: Attention 主導 (A52 · F30)
  • ·C: Fandom 主導 (A38 · F47)
  • ·90D avg 比 23.5%(平均を下回る)

※ Momentum / Core スコア関係から機械生成。投資判断の根拠には非対応。

CEI算定年額 内訳

どの市場で稼ぐか(各プールの足し算)

210億

CEI推計・年額

各プールを業界の商流・ライセンス還元構造に沿って独立に算定し、足し算したCEI推計値です(実売上ではありません)。 プール名をクリックで 算定方法 へ。信頼度はA〜D。 IP総額をキャラへどう配るかは 配分方法 を参照。 遊技機プールは現在 Research Mode(本反映なし)です。

?7プールには何が含まれる?
  • 1出版Publishing単行本・関連書籍など、出版由来の収益。
  • 2映像・配信Video映画、TVアニメ、配信作品など、映像由来の収益。
  • 3ゲームGames家庭用ゲーム、アプリ、ゲーム連動などの収益。
  • 4商品化・グッズMerchandisingフィギュア、ぬいぐるみ、雑貨、アパレルなどの商品展開。
  • 5トレーディングカードTrading Cardsカード商品展開と、カード市場での存在感。
  • 6版権・ライセンスLicenseパチンコ・パチスロ、企業利用、包括ライセンスなどの版権収益。
  • 7検索・話題性Search / Buzz検索、閲覧、ネット上の話題化など、今の注目度を示す代理指標。

補足

  • 「検索・話題性」は実売上ではなく代理指標です。
  • 「商品化・グッズ」も現状は実売上そのものではなく、商品展開の存在感指標を含みます。
  • 「版権・ライセンス」は、キャラ単体の直接売上ではなく、IP全体の版権利用収益をキャラ別に按分する考え方を含みます(パチンコ・パチスロもここに含みます)。
詳しい算定ルールを見る → Pool Classification Rule

収益源レイヤー

Revenue Source — どの源泉から来る金額か

7源泉とは →
  • 商品化Merchandise95.0億45%
  • ライセンス・協業License・Collaboration51.0億24%
  • 出版Publishing40.4億19%
  • ゲームGame15.8億8%
  • 検索・トレンド代理Search・Trend Proxy7.8億4%

既存の算定プールを収益源カテゴリへ再グルーピングした表示で、合計は算定年額に一致します(足し算は不変)。検索・トレンド代理/版権還元は将来源泉(現状0)。

Secondary Lens · 版権還元推計

IP側に還ると推計される額(このキャラが稼いだ額ではない)

Rights Returnとは →

主指標 · 動かした経済規模

210億

CEI算定年額 / Economic Footprint

サブ指標 · IPに還る額

20.9億

推計Rights Return · 還元率 10%

主な還元源:版権・ライセンス 7.7億商品化・グッズ 4.2億出版 4.0億

各プールのフットプリント × 実効版権還元率(出版10%/TCG15%/映像3%等・業界実態にアンカー)。v1推計・料率信頼度B〜D・校正中。主指標(CEI算定年額)を置き換えない別レンズです。算定根拠 →

作品内ポジション

ONE PIECE 内で今どの位置にいるか · 7D 複合 (A65/F35)

  1. #1

    シャンクス

    88.0
  2. #2

    モンキー・D・ルフィ

    86.9
  3. #3

    ロロノア・ゾロ

    80.6
  4. #4

    ナミ

    78.3
  5. #5

    ニコ・ロビン

    76.9
  6. #6

    トニートニー・チョッパー

    74.1
  7. #7

    ウソップ

    72.3
  8. #8

    ブルック

    69.1
  9. #9

    フランキー

    67.2
  10. #10

    ジンベエ

    52.3

ONE PIECE 内で値が観測されているキャラのみ比較対象。amber 強調行が本キャラ。

バズ型 / 地力型

Attention × Fandom のランドスケープ · 点線は中央値

Y 軸
本キャラ位置Star 型 (Attention / Fandom とも上位)F 10.2K · A 1.7K
本キャラ同 IP の他キャラ他 IP のキャラ右上 = Star · 左上 = Buzz · 右下 = Fandom · 左下 = Quiet

次のアクション

ナミ を分析した後の動線 · 行動別に棚割り

※ 外部リンクには一部アフィリエイトリンクを含みます (rel="sponsored" 付き)。

Character metadata

初登場
週刊少年ジャンプ 1997年34号

🏆 作品の受賞歴(ONE PIECE)

市場露出量v0

楽天ヒット商品 (一意)

1

Top ランキング上位での出現件数

露出スコア

2.3

0〜100 (相対比較用)

集計方式

楽天 Ichiba ジャンル別ランキング上位商品のタイトルに、 このキャラ名が含まれるものを集計

Top 寄与商品

  • #12[プレイステーション5 ソフト]コナミデジタルエンタテインメント 【封入特典付】【PS5】プロ野球スピリッツ2026 [ELJM-30940 PS5 プ

CEI ランキング (Attention 65% + Fandom 35%) には影響しない、 補助的な キャラ単体経済シグナル 。 「キャラ名がそのまま市場で動いている度合い」 を観測する v0 指標。

親IP詳細

ONE PIECE

作品全体の3軸スコア・全キャラクター一覧

Methodology

計測原則 →

CEI のスコア算出方法・データソース

関連商品

ナミONE PIECE の関連書籍 / 映像・音楽

※ Amazon/楽天等のアフィリエイトを含み、 リンク経由の購入で当サイトが収入を得る場合があります(PR)。 作品名での検索結果に遷移します。

ONE PIECE の関連商品をすべて見る →