Momentum
7D · A65/F35
上位 12.3%Attention (7D)
↓ 7.7%1.7K PV/週
81
Fandom
♥ 10.2K favs
85
Core
90D · A45/F55
上位 10.5%Attention (90D avg)
2.2K PV/週 (avg)
84
Fandom
♥ 10.2K favs
85
CEI Readout
Auto
ナミ は短期 Momentum と長期 Core がほぼ均衡。安定期の典型で、スパイクも急落も観測されていません。
- ·M: Attention 主導 (A52 · F30)
- ·C: Fandom 主導 (A38 · F47)
- ·90D avg 比 ↓ 23.5%(平均を下回る)
※ Momentum / Core スコア関係から機械生成。投資判断の根拠には非対応。
CEI算定年額 内訳
どの市場で稼ぐか(各プールの足し算)
210億
CEI推計・年額
- 商品化・グッズC算定済み37%77.5億
- 版権・ライセンスC算定済み24%51.0億
- 出版B算定済み19%40.4億
- トレーディングカードC算定済み12%25.2億
- ゲームC算定済み8%15.8億
- 合計 CEI算定年額210億
各プールを業界の商流・ライセンス還元構造に沿って独立に算定し、足し算したCEI推計値です(実売上ではありません)。 プール名をクリックで 算定方法 へ。信頼度はA〜D。 IP総額をキャラへどう配るかは 配分方法 を参照。 遊技機プールは現在 Research Mode(本反映なし)です。
?7プールには何が含まれる?▾
- 1出版Publishing — 単行本・関連書籍など、出版由来の収益。
- 2映像・配信Video — 映画、TVアニメ、配信作品など、映像由来の収益。
- 3ゲームGames — 家庭用ゲーム、アプリ、ゲーム連動などの収益。
- 4商品化・グッズMerchandising — フィギュア、ぬいぐるみ、雑貨、アパレルなどの商品展開。
- 5トレーディングカードTrading Cards — カード商品展開と、カード市場での存在感。
- 6版権・ライセンスLicense — パチンコ・パチスロ、企業利用、包括ライセンスなどの版権収益。
- 7検索・話題性Search / Buzz — 検索、閲覧、ネット上の話題化など、今の注目度を示す代理指標。
補足
- ・「検索・話題性」は実売上ではなく代理指標です。
- ・「商品化・グッズ」も現状は実売上そのものではなく、商品展開の存在感指標を含みます。
- ・「版権・ライセンス」は、キャラ単体の直接売上ではなく、IP全体の版権利用収益をキャラ別に按分する考え方を含みます(パチンコ・パチスロもここに含みます)。
収益源レイヤー
Revenue Source — どの源泉から来る金額か
- 商品化Merchandise95.0億45%
- ライセンス・協業License・Collaboration51.0億24%
- 出版Publishing40.4億19%
- ゲームGame15.8億8%
- 検索・トレンド代理Search・Trend Proxy7.8億4%
既存の算定プールを収益源カテゴリへ再グルーピングした表示で、合計は算定年額に一致します(足し算は不変)。検索・トレンド代理/版権還元は将来源泉(現状0)。
Secondary Lens · 版権還元推計
IP側に還ると推計される額(このキャラが稼いだ額ではない)
主指標 · 動かした経済規模
210億
CEI算定年額 / Economic Footprint
サブ指標 · IPに還る額
20.9億
推計Rights Return · 還元率 10%
各プールのフットプリント × 実効版権還元率(出版10%/TCG15%/映像3%等・業界実態にアンカー)。v1推計・料率信頼度B〜D・校正中。主指標(CEI算定年額)を置き換えない別レンズです。算定根拠 →
作品内ポジション
ONE PIECE 内で今どの位置にいるか · 7D 複合 (A65/F35)
- #188.0
シャンクス
- #286.9
モンキー・D・ルフィ
- #380.6
ロロノア・ゾロ
- #478.3
ナミ
- #576.9
ニコ・ロビン
- #674.1
トニートニー・チョッパー
- #772.3
ウソップ
- #869.1
ブルック
- #967.2
フランキー
- #1052.3
ジンベエ
※ ONE PIECE 内で値が観測されているキャラのみ比較対象。amber 強調行が本キャラ。
バズ型 / 地力型
Attention × Fandom のランドスケープ · 点線は中央値
次のアクション
ナミ を分析した後の動線 · 行動別に棚割り
読む
観る
知る
集める
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Character metadata
- 初登場
- 週刊少年ジャンプ 1997年34号
🏆 作品の受賞歴(ONE PIECE)
市場露出量v0
楽天ヒット商品 (一意)
1
Top ランキング上位での出現件数
露出スコア
2.3
0〜100 (相対比較用)
集計方式
楽天 Ichiba ジャンル別ランキング上位商品のタイトルに、 このキャラ名が含まれるものを集計
Top 寄与商品
- #12[プレイステーション5 ソフト]コナミデジタルエンタテインメント 【封入特典付】【PS5】プロ野球スピリッツ2026 [ELJM-30940 PS5 プ
CEI ランキング (Attention 65% + Fandom 35%) には影響しない、 補助的な キャラ単体経済シグナル 。 「キャラ名がそのまま市場で動いている度合い」 を観測する v0 指標。
親IP詳細
ONE PIECE →
作品全体の3軸スコア・全キャラクター一覧
Methodology
計測原則 →
CEI のスコア算出方法・データソース
関連商品
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