Momentum
7D · A65/F35
上位 39.5%Attention (7D)
806 PV/週
73
Fandom
データなし
—
Core
90D · A45/F55
上位 24.6%Attention (90D avg)
1.0K PV/週 (avg)
75
Fandom
データなし
—
CEI Readout
Auto
更木剣八 は短期 Momentum と長期 Core がほぼ均衡。安定期の典型で、スパイクも急落も観測されていません。
- ·M: Attention 主導 (A47 · F0)
- ·C: Attention 主導 (A34 · F0)
- ·90D avg 比 ↓ 21.4%(平均を下回る)
※ Momentum / Core スコア関係から機械生成。投資判断の根拠には非対応。
CEI算定年額 内訳
どの市場で稼ぐか(各プールの足し算)
26.5億
CEI推計・年額
- 商品化・グッズC算定済み38%10.2億
- ゲームC算定済み25%6.6億
- 出版B算定済み19%5.1億
- 版権・ライセンスC算定済み16%4.3億
- トレーディングカードC推計監視1%0.2億
- 映像・配信B推計監視0%0.1億
- 合計 CEI算定年額26.5億
推計監視メモ(この作品で実測でないプールの根拠)
トレーディングカード(推計監視):コレクションカード市場×作品経済シェアの推計監視(v1・楽天実測校正待ち)
映像・配信(推計監視):市場×作品経済シェアの推計監視(v1・一次資料校正待ち)
監視状態(実測/推計監視)の見かた →各プールを業界の商流・ライセンス還元構造に沿って独立に算定し、足し算したCEI推計値です(実売上ではありません)。 プール名をクリックで 算定方法 へ。信頼度はA〜D。 IP総額をキャラへどう配るかは 配分方法 を参照。 遊技機プールは現在 Research Mode(本反映なし)です。
?7プールには何が含まれる?▾
- 1出版Publishing — 単行本・関連書籍など、出版由来の収益。
- 2映像・配信Video — 映画、TVアニメ、配信作品など、映像由来の収益。
- 3ゲームGames — 家庭用ゲーム、アプリ、ゲーム連動などの収益。
- 4商品化・グッズMerchandising — フィギュア、ぬいぐるみ、雑貨、アパレルなどの商品展開。
- 5トレーディングカードTrading Cards — カード商品展開と、カード市場での存在感。
- 6版権・ライセンスLicense — パチンコ・パチスロ、企業利用、包括ライセンスなどの版権収益。
- 7検索・話題性Search / Buzz — 検索、閲覧、ネット上の話題化など、今の注目度を示す代理指標。
補足
- ・「検索・話題性」は実売上ではなく代理指標です。
- ・「商品化・グッズ」も現状は実売上そのものではなく、商品展開の存在感指標を含みます。
- ・「版権・ライセンス」は、キャラ単体の直接売上ではなく、IP全体の版権利用収益をキャラ別に按分する考え方を含みます(パチンコ・パチスロもここに含みます)。
収益源レイヤー
Revenue Source — どの源泉から来る金額か
- 商品化Merchandise10.4億39%
- ゲームGame6.6億25%
- 出版Publishing5.1億19%
- ライセンス・協業License・Collaboration4.3億16%
- 映像・劇場Anime・Film0.1億0%
既存の算定プールを収益源カテゴリへ再グルーピングした表示で、合計は算定年額に一致します(足し算は不変)。検索・トレンド代理/版権還元は将来源泉(現状0)。
Secondary Lens · 版権還元推計
IP側に還ると推計される額(このキャラが稼いだ額ではない)
主指標 · 動かした経済規模
27.0億
CEI算定年額 / Economic Footprint
サブ指標 · IPに還る額
2.3億
推計Rights Return · 還元率 9%
各プールのフットプリント × 実効版権還元率(出版10%/TCG15%/映像3%等・業界実態にアンカー)。v1推計・料率信頼度B〜D・校正中。主指標(CEI算定年額)を置き換えない別レンズです。算定根拠 →
作品内ポジション
BLEACH 内で今どの位置にいるか · 7D 複合 (A65/F35)
- #169.2
日番谷冬獅郎
- #267.1
更木剣八
- #365.7
茶渡泰虎
※ BLEACH 内で値が観測されているキャラのみ比較対象。amber 強調行が本キャラ。
バズ型 / 地力型
Attention × Fandom のランドスケープ · 点線は中央値
次のアクション
更木剣八 を分析した後の動線 · 行動別に棚割り
読む
観る
知る
集める
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Character metadata
- 初登場
- 週刊少年ジャンプ 2002年 (尸魂界篇)
親IP詳細
BLEACH →
作品全体の3軸スコア・全キャラクター一覧
Methodology
計測原則 →
CEI のスコア算出方法・データソース
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