Momentum

#25·72.2

7D · A65/F35

上位 19.5%
A

Attention (7D)

↓ 20.8%

1.0K PV/週

75

F

Fandom

データなし

—

Core

#117·3.8

90D · A45/F55

上位 91.4%
A

Attention (90D avg)

データ蓄積中

—

F

Fandom

データなし

—

CEI Readout

Auto

ゴン・フリークス は短期 Momentum が長期平均を明確に上回っています。直近 7 日に注目が集中している状態。

  • ·M: Attention 主導 (A49 · F0)
  • ·C: 拮抗 (A0 · F0)
  • ·90D avg 比 —

※ Momentum / Core スコア関係から機械生成。投資判断の根拠には非対応。

CEI算定年額 内訳

どの市場で稼ぐか(各プールの足し算)

72.8億

CEI推計・年額

推計監視メモ(この作品で実測でないプールの根拠)

トレーディングカード(推計監視):コレクションカード市場×作品経済シェアの推計監視(v1・楽天実測校正待ち)

ゲーム(推計監視):市場×作品経済シェアの推計監視(v1・一次資料校正待ち)

監視状態(実測/推計監視)の見かた →

各プールを業界の商流・ライセンス還元構造に沿って独立に算定し、足し算したCEI推計値です(実売上ではありません)。 プール名をクリックで 算定方法 へ。信頼度はA〜D。 IP総額をキャラへどう配るかは 配分方法 を参照。 遊技機プールは現在 Research Mode(本反映なし)です。

?7プールには何が含まれる?▾
  • 1出版Publishing — 単行本・関連書籍など、出版由来の収益。
  • 2映像・配信Video — 映画、TVアニメ、配信作品など、映像由来の収益。
  • 3ゲームGames — 家庭用ゲーム、アプリ、ゲーム連動などの収益。
  • 4商品化・グッズMerchandising — フィギュア、ぬいぐるみ、雑貨、アパレルなどの商品展開。
  • 5トレーディングカードTrading Cards — カード商品展開と、カード市場での存在感。
  • 6版権・ライセンスLicense — パチンコ・パチスロ、企業利用、包括ライセンスなどの版権収益。
  • 7検索・話題性Search / Buzz — 検索、閲覧、ネット上の話題化など、今の注目度を示す代理指標。

補足

  • ・「検索・話題性」は実売上ではなく代理指標です。
  • ・「商品化・グッズ」も現状は実売上そのものではなく、商品展開の存在感指標を含みます。
  • ・「版権・ライセンス」は、キャラ単体の直接売上ではなく、IP全体の版権利用収益をキャラ別に按分する考え方を含みます(パチンコ・パチスロもここに含みます)。
詳しい算定ルールを見る → Pool Classification Rule

収益源レイヤー

Revenue Source — どの源泉から来る金額か

7源泉とは →
  • 商品化Merchandise32.1億44%
  • 出版Publishing18.9億26%
  • ライセンス・協業License・Collaboration14.6億20%
  • 検索・トレンド代理Search・Trend Proxy6.3億9%
  • ゲームGame0.8億1%
  • 映像・劇場Anime・Film0.1億0%

既存の算定プールを収益源カテゴリへ再グルーピングした表示で、合計は算定年額に一致します(足し算は不変)。検索・トレンド代理/版権還元は将来源泉(現状0)。

Secondary Lens · 版権還元推計

IP側に還ると推計される額(このキャラが稼いだ額ではない)

Rights Returnとは →

主指標 · 動かした経済規模

73.0億

CEI算定年額 / Economic Footprint

→

サブ指標 · IPに還る額

6.2億

推計Rights Return · 還元率 8%

主な還元源:版権・ライセンス 2.2億商品化・グッズ 1.9億出版 1.9億

各プールのフットプリント × 実効版権還元率(出版10%/TCG15%/映像3%等・業界実態にアンカー)。v1推計・料率信頼度B〜D・校正中。主指標(CEI算定年額)を置き換えない別レンズです。算定根拠 →

作品内ポジション

HUNTER×HUNTER 内で今どの位置にいるか · 7D 複合 (A65/F35)

  1. #1

    キルア・ゾルディック

    72.7
  2. #2

    ゴン・フリークス

    72.2
  3. #3

    クラピカ

    32.2

※ HUNTER×HUNTER 内で値が観測されているキャラのみ比較対象。amber 強調行が本キャラ。

バズ型 / 地力型

Attention × Fandom のランドスケープ · 点線は中央値

Y 軸
本キャラ同 IP の他キャラ他 IP のキャラ右上 = Star · 左上 = Buzz · 右下 = Fandom · 左下 = Quiet

次のアクション

ゴン・フリークス を分析した後の動線 · 行動別に棚割り

※ 外部リンクには一部アフィリエイトリンクを含みます (rel="sponsored" 付き)。

Character metadata

初登場
週刊少年ジャンプ 1998年14号

市場露出量v0

楽天ヒット商品 (一意)

4

Top ランキング上位での出現件数

露出スコア

34.1

0〜100 (相対比較用)

集計方式

楽天 Ichiba ジャンル別ランキング上位商品のタイトルに、 このキャラ名が含まれるものを集計

Top 寄与商品

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CEI ランキング (Attention 65% + Fandom 35%) には影響しない、 補助的な キャラ単体経済シグナル 。 「キャラ名がそのまま市場で動いている度合い」 を観測する v0 指標。

親IP詳細

HUNTER×HUNTER →

作品全体の3軸スコア・全キャラクター一覧

Methodology

計測原則 →

CEI のスコア算出方法・データソース

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