推計監視台帳 (estimated)
CEIは、非公表だが実在する市場(アーケードカードゲーム・モバイルゲーム等)を、 「出典付きの推計監視プール」として正式に監視します。これは実測(measured)ではありません。第三者推計・業界推計・公開市場規模・IR等に基づく出典付きの推計です。
第1号=ガンダムのアーケードカードゲーム(アーセナルベース)。 今後、非公表のモバイルゲーム(スヌーピー/ムーミン/ハローキティ/ドラえもん等)を、IP別に対応できるアプリだけ・出典付き・低信頼度で順次 推計監視に加える。
推計監視の原則
- 推計監視(estimated)≠ 算定済み(measured)。色も表示も分け、低信頼度を明示します。
- 出典・推計方法・信頼度・按分・注意(caveat)の無いものは推計監視にしません(捏造禁止)。
- 非公表だからと0扱いせず、未監視を消すためだけに数字も置きません。出典付きの推計でだけ監視に格上げします。
- 全プール算定(20/20)に見せるために粗い推計を置きません。出典・推計アンカーが取れないセルは、未監視(一次資料待ち)のまま正直に管理します(基準を下げないのがCEIの信用)。
- DeepDiveTop20 の dataReady には算入します(未監視・未登録のみ未達。推計監視は監視している状態)。
CEI算定額(推計)
7億 (レンジ 4〜13億)
信頼度
低
市場推計の元値
40億 — アーセナルベース推計年商 base40億 (range20-70億)。前身ガンダムトライエイジ(2011-2021・10年稼働)の後継。
推計方法
ガンダム専用アーケードカードゲームの年商を、バンダイ業務用ゲーム340億・データカードダス『カードビジネスの柱』・ガンダムシリーズ1457億の規模感から推計(base40億・range20-70億)。CEI反映=市場推計×TCG反映率0.18(紙TCGと同率)=base7億(range4-13億)。
按分方法
ガンダムIP全体のTCGプールに計上し、群合算後の『ガンダム型機体群』とザクに既存の物語中心性按分で配分(特定機体へ過剰計上しない)。
出典
バンダイナムコHD 統合レポート2025 / ファクトブック2024 / Wikipedia『ガンダムトライエイジ』『機動戦士ガンダム アーセナルベース』 — アーセナルベース+ガンバレジェンズが2025年3月期Q4で過去最高売上(IR・データカードダスはカードビジネスの柱)。業務用ゲーム340億(2024ファクトブック)。ガンダムシリーズ全体1457億(2024)。アーセナルベース単独売上は非公表。
注意(caveat)
アーセナルベース単独売上は非公表。紙の収集型TCGでなくアーケードカードゲーム(sourceType=arcade_card)。年商推計に基づくため低信頼度(confidence low/D相当)。CEIレンジ4-13億。
最終確認 2026-06-18
CEI算定額(推計)
6億 (レンジ 3〜12億)
信頼度
低
市場推計の元値
35億 — 仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ(2023-・前身ガンバライジング)の推計年商 base35億 (range15-60億)。幼児~小学生向けデータカードダスで稼働店舗が広い。
推計方法
ガンバレジェンズ年商を、バンダイ業務用ゲーム340億・データカードダス『カードビジネスの柱』・幅広い稼働店舗から推計(base35億・range15-60億)。CEI反映=市場×TCG反映率0.18=base6億(range3-12億)。アーセナルベース(ガンダム)と同方式で一貫処理。
按分方法
仮面ライダーIP全体のTCGプールに計上し、群合算後の『仮面ライダー(歴代)』に配分。
出典
バンダイナムコHD 統合レポート2025 / 講談社プレスリリース(ガンバレジェンズ カード大図鑑) / GANBA LEGENDS公式 — ガンバレジェンズ+アーセナルベースが2025年3月期Q4で過去最高売上(IR)。100円/プレイでカード払い出し。前身ガンバライジング(2014-)から継続。単独売上は非公表。
注意(caveat)
ガンバレジェンズ単独売上は非公表。紙の収集型TCGでなくアーケードカードゲーム(sourceType=arcade_card)。年商推計に基づくため低信頼度。CEIレンジ3-12億。
最終確認 2026-06-18
CEI算定額(推計)
2億 (レンジ 1〜4億)
信頼度
D(最低)
市場推計の元値
6億 — スヌーピードロップス(Capcom)+Snoopy's Town Tale等の年商推計 base6億。ドロップスはSensor Tower直近月商推計~$200k(≈年¥3.6億)。
推計方法
mobile_app_estimate。Sensor Tower月商推計~$200k×12≈¥3.6億+他タイトルで市場~6億。CEI=市場×ゲーム反映率0.15×帰属0.6≈2億(range1-4)。
按分方法
スヌーピー(タイトルキャラ)中心。
出典
Sensor Tower(スヌーピードロップス) / Capcom Mobile — ドロップス累計555万DL(11周年)。Sensor Tower直近月商推計~$200k。Snoopy's Town Tale(Activision)等も併存。
注意(caveat)
モバイル売上は非公表でSensor Tower等の第三者推計。IP別・低信頼度(D)。CEIレンジ1-4億。
最終確認 2026-06-18
CEI算定額(推計)
1億 (レンジ 0.5〜2億)
信頼度
D(最低)
市場推計の元値
3億 — ムーミン~ようこそ!ムーミン谷へ~(Poppin・全世界300万DL)+ムーミンムーブ(位置情報・2023)等。売上非公表でDL規模からの推計。
推計方法
mobile_app_estimate。DL規模(300万DL)からの売上推計(市場~3億)。CEI=市場×0.15×0.6≈1億(range0.5-2)。
按分方法
ムーミン(タイトルキャラ)中心。
出典
オタク産業通信 / ポッピンゲームズジャパン / ムーミン公式 — 『~ようこそ!ムーミン谷へ~』全世界300万DL突破(2018)。ムーミンムーブ等も併存。
注意(caveat)
売上非公表・DLベース推計・低信頼度(D)。CEIレンジ0.5-2億。
最終確認 2026-06-18
CEI算定額(推計)
1億 (レンジ 0.5〜2億)
信頼度
D(最低)
市場推計の元値
4億 — ハローキティワールド/ワールド2(AccessBright・全世界500万DL)+マイドリームストア/フレンズ等サンリオ系。
推計方法
mobile_app_estimate。DL規模(500万DL)からの売上推計(市場~4億)。CEI=市場×0.15×0.6≈1億(range0.5-2)。
按分方法
ハローキティ中心(サンリオ系横断アプリはキティ寄与で按分)。
出典
サンリオ公式 / Google Play — ハローキティワールド 全世界500万DL突破。ワールド2/マイドリームストア等も併存。
注意(caveat)
売上非公表・DLベース推計・低信頼度(D)。CEIレンジ0.5-2億。
最終確認 2026-06-18
CEI算定額(推計)
1億 (レンジ 0.5〜2億)
信頼度
D(最低)
市場推計の元値
3億 — ドラえもんのどら焼き屋さん物語(カイロソフト・2024・有料¥2000)等。配信1ヶ月で国内有料モバイルDL TOP3・カイロソフト月次収益シェア~20%。
推計方法
mobile_app_estimate。有料¥2000×DL規模(国内有料TOP3・収益シェア~20%)からの推計(市場~3億)。CEI~1億(range0.5-2)。
按分方法
ドラえもん(タイトルキャラ)中心。
出典
ファミ通 / カイロソフト — 『どら焼き屋さん物語』有料¥2000・配信1ヶ月で国内有料DLランキングTOP3維持。2024年カイロソフト収益シェア~20%。
注意(caveat)
売上非公表・DL/ランキングベース推計・低信頼度(D)。CEIレンジ0.5-2億。
最終確認 2026-06-18