CHARACTER MERCHANDISE VALUE

キャラクター商品化価値ランキング

フィギュア・プラモデル・ぬいぐるみ等の商品化数を、 商品カテゴリ別の価値係数で積み上げた商品化価値スコアです。 CEI は人気ではなく商品・商流を生む力を測る経済指標。 キャラクターは人間・機体・モンスターを問わず、 名前と商品性を持つ全エンティティが対象です。(売上金額そのものではありません)

これは人気ランキングではない

市場に商品として出ている量と種類(フィギュア・プラモ・ぬいぐるみ等) をスコア化しています。 だから——

  • ガンダムでは、 アムロより「ザク」 が上に来る (= ガンプラ=機体が商流の中心)
  • ドラゴンボールでは、 バズではなく商品化実体で悟空が魔人ブウを上回る

キャラクター経済は「人気」 ではなく「商流を生む力」で測る。 これが CEI の見方です。

CROSS-IP · MERCHANDISE VALUE

総合 商品化価値ランキング

作品を横断した商品化価値スコア (= 最大=100)。 商品カテゴリ別件数の積み上げで、 サンプル数に依存しません。

⚠️ これは売上金額ではありません。 商品化の量と種類から算出した指数 (スコア) です。

※ 総合は各IP代表1体まで。 全機体/全キャラはシリーズ別ページで。

  1. 1

    アンパンマン

    アンパンマン · 115,726

    6.2
  2. 2

    ピカチュウ

    ポケモン · 303

    2.8
  3. 3

    トーマス

    きかんしゃトーマス · 23,946

    1.3
  4. 4

    リカちゃん

    リカちゃん · 22,704

    1.2
  5. 5

    ラプンツェル

    ディズニープリンセス · 19,286

    1.0
  6. 6

    しまじろう

    しまじろう · 8,211

    0.4

BY IP · BREAKDOWN

作品内 商品化プレゼンス

ポケモン

  1. 1ピカチュウ
    100
  2. 2イーブイ
    39
  3. 3リザードン
    31
  4. 4ミュウ
    30
  5. 5ミュウツー
    20
  6. 6ルカリオ
    17
  7. 7ゲンガー
    13
  8. 8レックウザ
    12
  9. 9カビゴン
    10
  10. 10ゲッコウガ
    9
  11. 11ミミッキュ
    9
  12. 12サーナイト
    6
  13. 13ポッチャマ
    5
  14. 14メタモン
    5
  15. 15プリン
    4
  16. 16ヒトカゲ
    3
  17. 17ゼニガメ
    3
  18. 18ブラッキー
    3
  19. 19フシギダネ
    3
  20. 20ニンフィア
    2
  21. 21エーフィ
    2
  22. 22モクロー
    2
  23. 23コダック
    2
  24. 24リーフィア
    2
  25. 25ブースター
    2
  26. 26シャワーズ
    2
  27. 27グレイシア
    1
  28. 28カイリュー
    1
  29. 29サンダース
    1
  30. 30ルギア
    1
  31. 31ミジュマル
    1

アンパンマン

  1. 1アンパンマン
    100
  2. 2ドキンちゃん
    5
  3. 3バイキンマン
    5
  4. 4メロンパンナ
    2
  5. 5しょくぱんまん
    1
  6. 6カレーパンマン
    1
  7. 7ロールパンナ
    1

プリキュア

  1. 1キュアブラック
    100
  2. 2キュアドリーム
    71
  3. 3キュアハッピー
    46
  4. 4キュアミラクル
    15

きかんしゃトーマス

  1. 1トーマス
    100

しまじろう

  1. 1しまじろう
    100

パウ・パトロール

  1. 1チェイス
    100
  2. 2スカイ
    93
  3. 3マーシャル
    82

ディズニープリンセス

  1. 1ラプンツェル
    100
  2. 2アリエル
    55
  3. 3シンデレラ
    34
  4. 4ベル
    13

リカちゃん

  1. 1リカちゃん
    100

算出方法と注意

  • 商品化価値スコア = 商品カテゴリ別件数 (AmiAmi の フィギュア/プラモ/ぬいぐるみ/小物 検索数) × カテゴリ収益重み (= CEI基準価格 × 販売数量係数) の積み上げ。 CEI算定売上 と同一の重みで算定します (= 2 ページ統一)。 売上金額ではありません
  • 作品を横断する絶対量で比較するため、 母集団数の違い (= ポケモン多数 vs 少人数作品) に よる歪みを受けません。 ただし収集カテゴリ・件数は順次拡充中で、 推定を含みます。
  • キャラクターは人間に限定せず、 機体 (ザク等)・モンスターも経済エンティティとして扱います。 IP 経済規模は 日本作品経済ランキング を参照。
  • この商品化価値スコアを ¥ 換算した CEI算定売上 も公開中です (= 作品経済アンカー × 商品化プール比率 × ラインナップ規模シェア。 実売上ではなく公開基準による独自算定値)。
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