これは人気ランキングではない
市場に商品として出ている量と種類(フィギュア・プラモ・ぬいぐるみ等) をスコア化しています。 だから——
- ガンダムでは、 アムロより「ザク」 が上に来る (= ガンプラ=機体が商流の中心)
- ドラゴンボールでは、 バズではなく商品化実体で悟空が魔人ブウを上回る
キャラクター経済は「人気」 ではなく「商流を生む力」で測る。 これが CEI の見方です。
CROSS-IP · MERCHANDISE VALUE
総合 商品化価値ランキング
作品を横断した商品化価値スコア (= 最大=100)。 商品カテゴリ別件数の積み上げで、 サンプル数に依存しません。
⚠️ これは売上金額ではありません。 商品化の量と種類から算出した指数 (スコア) です。
※ 総合は各IP代表1体まで。 全機体/全キャラはシリーズ別ページで。
- 16.2
アンパンマン
アンパンマン · 115,726点
- 22.8
ピカチュウ
ポケモン · 303点
- 31.3
トーマス
きかんしゃトーマス · 23,946点
- 41.2
リカちゃん
リカちゃん · 22,704点
- 51.0
ラプンツェル
ディズニープリンセス · 19,286点
- 60.4
しまじろう
しまじろう · 8,211点
BY IP · BREAKDOWN
作品内 商品化プレゼンス
ポケモン
- 1ピカチュウ100
- 2イーブイ39
- 3リザードン31
- 4ミュウ30
- 5ミュウツー20
- 6ルカリオ17
- 7ゲンガー13
- 8レックウザ12
- 9カビゴン10
- 10ゲッコウガ9
- 11ミミッキュ9
- 12サーナイト6
- 13ポッチャマ5
- 14メタモン5
- 15プリン4
- 16ヒトカゲ3
- 17ゼニガメ3
- 18ブラッキー3
- 19フシギダネ3
- 20ニンフィア2
- 21エーフィ2
- 22モクロー2
- 23コダック2
- 24リーフィア2
- 25ブースター2
- 26シャワーズ2
- 27グレイシア1
- 28カイリュー1
- 29サンダース1
- 30ルギア1
- 31ミジュマル1
アンパンマン
- 1アンパンマン100
- 2ドキンちゃん5
- 3バイキンマン5
- 4メロンパンナ2
- 5しょくぱんまん1
- 6カレーパンマン1
- 7ロールパンナ1
プリキュア
- 1キュアブラック100
- 2キュアドリーム71
- 3キュアハッピー46
- 4キュアミラクル15
きかんしゃトーマス
- 1トーマス100
しまじろう
- 1しまじろう100
パウ・パトロール
- 1チェイス100
- 2スカイ93
- 3マーシャル82
ディズニープリンセス
- 1ラプンツェル100
- 2アリエル55
- 3シンデレラ34
- 4ベル13
リカちゃん
- 1リカちゃん100
算出方法と注意
- 商品化価値スコア = 商品カテゴリ別件数 (AmiAmi の フィギュア/プラモ/ぬいぐるみ/小物 検索数) × カテゴリ収益重み (= CEI基準価格 × 販売数量係数) の積み上げ。 CEI算定売上 と同一の重みで算定します (= 2 ページ統一)。 売上金額ではありません。
- 作品を横断する絶対量で比較するため、 母集団数の違い (= ポケモン多数 vs 少人数作品) に よる歪みを受けません。 ただし収集カテゴリ・件数は順次拡充中で、 推定を含みます。
- キャラクターは人間に限定せず、 機体 (ザク等)・モンスターも経済エンティティとして扱います。 IP 経済規模は 日本作品経済ランキング を参照。
- この商品化価値スコアを ¥ 換算した CEI算定売上 も公開中です (= 作品経済アンカー × 商品化プール比率 × ラインナップ規模シェア。 実売上ではなく公開基準による独自算定値)。