CHARACTER MERCHANDISE VALUE

キャラクター商品化価値ランキング

フィギュア・プラモデル・ぬいぐるみ等の商品化数を、 商品カテゴリ別の価値係数で積み上げた商品化価値スコアです。 CEI は人気ではなく商品・商流を生む力を測る経済指標。 キャラクターは人間・機体・モンスターを問わず、 名前と商品性を持つ全エンティティが対象です。(売上金額そのものではありません)

これは人気ランキングではない

市場に商品として出ている量と種類(フィギュア・プラモ・ぬいぐるみ等) をスコア化しています。 だから——

  • ガンダムでは、 アムロより「ザク」 が上に来る (= ガンプラ=機体が商流の中心)
  • ドラゴンボールでは、 バズではなく商品化実体で悟空が魔人ブウを上回る

キャラクター経済は「人気」 ではなく「商流を生む力」で測る。 これが CEI の見方です。

CROSS-IP · MERCHANDISE VALUE

総合 商品化価値ランキング

作品を横断した商品化価値スコア (= 最大=100)。 商品カテゴリ別件数の積み上げで、 サンプル数に依存しません。

⚠️ これは売上金額ではありません。 商品化の量と種類から算出した指数 (スコア) です。

※ 総合は各IP代表1体まで。 全機体/全キャラはシリーズ別ページで。

  1. 1

    リヴァイ

    進撃の巨人 · 701

    5.0
  2. 2

    五条悟

    呪術廻戦 · 540

    3.9
  3. 3

    うずまきナルト

    NARUTO · 341

    3.0
  4. 4

    日向翔陽

    ハイキュー!! · 408

    2.2
  5. 5

    レゼ

    チェンソーマン · 197

    2.2
  6. 6

    黒崎一護

    BLEACH · 132

    1.5
  7. 7

    アイルー

    モンスターハンター · 190

    1.2

BY IP · BREAKDOWN

作品内 商品化プレゼンス

スラムダンク

  1. 1桜木花道
    100
  2. 2流川楓
    67
  3. 3三井寿
    50
  4. 4宮城リョータ
    42
  5. 5赤木剛憲
    25

呪術廻戦

  1. 1五条悟
    100
  2. 2伏黒恵
    68
  3. 3虎杖悠仁
    64
  4. 4夏油傑
    51
  5. 5釘崎野薔薇
    42
  6. 6狗巻棘
    33
  7. 7七海建人
    30
  8. 8禪院真希
    27
  9. 9両面宿儺
    24
  10. 10パンダ
    23
  11. 11乙骨憂太
    22
  12. 12脹相
    10
  13. 13伏黒甚爾
    10
  14. 14真人
    8
  15. 15東堂葵
    5
  16. 16三輪霞
    3
  17. 17禪院真依
    2
  18. 18究極メカ丸
    2
  19. 19冥冥
    1
  20. 20秤金次
    1

ハイキュー!!

  1. 1日向翔陽
    100
  2. 2影山飛雄
    93
  3. 3孤爪研磨
    72
  4. 4黒尾鉄朗
    69
  5. 5及川徹
    50
  6. 6月島蛍
    22
  7. 7木兎光太郎
    22
  8. 8宮侑
    14
  9. 9山口忠
    13
  10. 10牛島若利
    5

NARUTO

  1. 1うずまきナルト
    100
  2. 2うちはサスケ
    71
  3. 3はたけカカシ
    53
  4. 4うちはイタチ
    32
  5. 5波風ミナト
    21
  6. 6我愛羅
    19
  7. 7春野サクラ
    18
  8. 8日向ヒナタ
    10
  9. 9奈良シカマル
    7
  10. 10綱手
    6
  11. 11うちはマダラ
    4
  12. 12自来也
    4
  13. 13大蛇丸
    3
  14. 14うずまきボルト
    3
  15. 15テマリ
    3
  16. 16うちはオビト
    3
  17. 17ロック・リー
    1
  18. 18ペイン
    1

進撃の巨人

  1. 1リヴァイ
    100
  2. 2エレン・イェーガー
    57
  3. 3ミカサ・アッカーマン
    35
  4. 4アニ・レオンハート
    29
  5. 5アルミン・アルレルト
    26
  6. 6エルヴィン・スミス
    16
  7. 7ハンジ・ゾエ
    15
  8. 8ジャン・キルシュタイン
    4
  9. 9ライナー・ブラウン
    3
  10. 10ジーク・イェーガー
    0
  11. 11ヒストリア・レイス
    0

チェンソーマン

  1. 1レゼ
    100
  2. 2デンジ
    91
  3. 3パワー
    73
  4. 4マキマ
    55
  5. 5早川アキ
    47
  6. 6コベニ
    11
  7. 7姫野
    9

BLEACH

  1. 1黒崎一護
    100
  2. 2日番谷冬獅郎
    45
  3. 3阿散井恋次
    36
  4. 4石田雨竜
    35
  5. 5朽木白哉
    18
  6. 6更木剣八
    17
  7. 7グリムジョー
    17
  8. 8井上織姫
    16
  9. 9四楓院夜一
    15
  10. 10ウルキオラ
    9
  11. 11朽木ルキア
    8
  12. 12砕蜂
    8
  13. 13藍染惣右介
    7
  14. 14涅マユリ
    2
  15. 15浦原喜助
    2
  16. 16市丸ギン
    1
  17. 17茶渡泰虎
    1

モンスターハンター

  1. 1アイルー
    100
  2. 2リオレウス
    89
  3. 3ジンオウガ
    53
  4. 4ナルガクルガ
    48
  5. 5タマミツネ
    44
  6. 6ティガレックス
    44
  7. 7ラージャン
    37
  8. 8メル・ゼナ
    31
  9. 9ミラボレアス
    30
  10. 10イャンクック
    23

算出方法と注意

  • 商品化価値スコア = 商品カテゴリ別件数 (AmiAmi の フィギュア/プラモ/ぬいぐるみ/小物 検索数) × カテゴリ収益重み (= CEI基準価格 × 販売数量係数) の積み上げ。 CEI算定売上 と同一の重みで算定します (= 2 ページ統一)。 売上金額ではありません
  • 作品を横断する絶対量で比較するため、 母集団数の違い (= ポケモン多数 vs 少人数作品) に よる歪みを受けません。 ただし収集カテゴリ・件数は順次拡充中で、 推定を含みます。
  • キャラクターは人間に限定せず、 機体 (ザク等)・モンスターも経済エンティティとして扱います。 IP 経済規模は 日本作品経済ランキング を参照。
  • この商品化価値スコアを ¥ 換算した CEI算定売上 も公開中です (= 作品経済アンカー × 商品化プール比率 × ラインナップ規模シェア。 実売上ではなく公開基準による独自算定値)。
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