Rankings/ 日本版 生涯経済日本市場版
CEI日本版 生涯経済ランキング
CEI Japan Lifetime(japanLifetimeValue)
日本国内市場を基準に、6プール(出版・映像配信・ゲーム・商品化・トレカ・版権)の生涯累計から算定したキャラクター経済力。総売上そのものではなく、CEIルールで換算・按分した指数です。
★これは日本市場版(全世界ランキングではありません)。 ゲームは国内シェアで再スコープ(任天堂IR国内23%/DB・OPはSensor Towerの作品別実数)、映像は国内劇場の累計を用います。推計候補は市場確認済だが売上アンカー未取得のため合計に含めません(0/20体が一部プール推計候補)。 出版・映像・ゲーム・トレカ=生涯累計、商品化・版権=現在の経済規模を暫定使用(完全な生涯累計化は今後)。
※本番のトップ(市場範囲混在=CEI Mixed Scope)が主指標。これはJapan版の可視化です。市場範囲の設計 →
- 1ガンダム型機体群機動戦士ガンダム2,083億出版7億映像22億ゲーム93億商品化1,689億トレカ6億版権266億
- 2ピカチュウポケモン1,601億出版20億映像29億ゲーム93億商品化483億トレカ709億版権267億
- 3孫悟空ドラゴンボール1,304億出版92億映像15億ゲーム101億商品化635億トレカ79億版権383億
- 4モンキー・D・ルフィONE PIECE1,007億出版201億映像26億ゲーム47億商品化353億トレカ126億版権254億
- 5仮面ライダー(歴代)仮面ライダー614億出版7億映像47億ゲーム11億商品化429億トレカ6億版権114億
- 6スヌーピースヌーピー596億出版4億映像6億ゲーム—商品化495億トレカ6億版権85億
- 7アンパンマンアンパンマン596億出版58億映像16億ゲーム10億商品化411億トレカ12億版権88億
- 8イーブイポケモン548億出版6億映像4億ゲーム31億商品化187億トレカ233億版権88億
- 9ベジータドラゴンボール533億出版44億映像5億ゲーム48億商品化215億トレカ38億版権183億
- 10ドラえもんドラえもん525億出版58億映像72億ゲーム—商品化305億トレカ9億版権81億
- 11ザク機動戦士ガンダム469億出版1億映像—ゲーム14億商品化414億トレカ—版権39億
- 12ハローキティサンリオ467億出版5億映像4億ゲーム—商品化309億トレカ4億版権146億
- 13リザードンポケモン455億出版5億映像2億ゲーム26億商品化152億トレカ196億版権74億
- 14マリオスーパーマリオ444億出版3億映像9億ゲーム240億商品化151億トレカ4億版権37億
- 15ミッフィーミッフィー430億出版14億映像4億ゲーム9億商品化341億トレカ4億版権59億
- 16江戸川コナン名探偵コナン389億出版96億映像70億ゲーム1億商品化52億トレカ2億版権168億
- 17竈門炭治郎鬼滅の刃388億出版40億映像36億ゲーム3億商品化100億トレカ5億版権205億
- 18ブラックマジシャン遊☆戯☆王358億出版20億映像4億ゲーム対象外商品化—トレカ334億版権—
- 19ミュウツーポケモン338億出版4億映像10億ゲーム20億商品化97億トレカ150億版権56億
- 20うずまきナルトNARUTO337億出版107億映像2億ゲーム30億商品化103億トレカ5億版権91億
ゲーム国内シェアの出典(estimated)
- pokemon: 国内23% — 任天堂IR 2025年3月期決算(国内23.6%)
- mario: 国内23% — 任天堂IR 2025年3月期決算(国内23.6%)
- kirby: 国内23% — 任天堂IR 2025年3月期決算(国内23.6%)
- zelda: 国内23% — 任天堂IR 2025年3月期決算(国内23.6%)
- donkey-kong: 国内23% — 任天堂IR 2025年3月期決算(国内23.6%)
- dragonball: 国内51% — Sensor Tower(ドラゴンボールモバイル世界累計・日本シェア2024 約51%)
- one-piece: 国内60% — Sensor Tower(ONE PIECE トレジャークルーズ 日本67%)
会社全体の地域比率は玩具・事業混在のため、ゲーム国内シェアには作品別の実数(任天堂IR・Sensor Tower)だけを採用。取れないIPは「推計候補」のまま。