Rankings/ 日本版 生涯経済日本市場版

CEI日本版 生涯経済ランキング

CEI Japan Lifetime(japanLifetimeValue)

日本国内市場を基準に、6プール(出版・映像配信・ゲーム・商品化・トレカ・版権)の生涯累計から算定したキャラクター経済力総売上そのものではなく、CEIルールで換算・按分した指数です。

★これは日本市場版(全世界ランキングではありません)。 ゲームは国内シェアで再スコープ(任天堂IR国内23%/DB・OPはSensor Towerの作品別実数)、映像は国内劇場の累計を用います。推計候補は市場確認済だが売上アンカー未取得のため合計に含めません(0/20体が一部プール推計候補)。 出版・映像・ゲーム・トレカ=生涯累計、商品化・版権=現在の経済規模を暫定使用(完全な生涯累計化は今後)。

※本番のトップ(市場範囲混在=CEI Mixed Scope)が主指標。これはJapan版の可視化です。市場範囲の設計 →

  1. 1
    ガンダム型機体群機動戦士ガンダム
    2,083億
    出版
    7億
    映像
    22億
    ゲーム
    93億
    商品化
    1,689億
    トレカ
    6億
    版権
    266億
  2. 2
    ピカチュウポケモン
    1,601億
    出版
    20億
    映像
    29億
    ゲーム
    93億
    商品化
    483億
    トレカ
    709億
    版権
    267億
  3. 3
    孫悟空ドラゴンボール
    1,304億
    出版
    92億
    映像
    15億
    ゲーム
    101億
    商品化
    635億
    トレカ
    79億
    版権
    383億
  4. 4
    モンキー・D・ルフィONE PIECE
    1,007億
    出版
    201億
    映像
    26億
    ゲーム
    47億
    商品化
    353億
    トレカ
    126億
    版権
    254億
  5. 5
    仮面ライダー(歴代)仮面ライダー
    614億
    出版
    7億
    映像
    47億
    ゲーム
    11億
    商品化
    429億
    トレカ
    6億
    版権
    114億
  6. 6
    スヌーピースヌーピー
    596億
    出版
    4億
    映像
    6億
    ゲーム
    商品化
    495億
    トレカ
    6億
    版権
    85億
  7. 7
    アンパンマンアンパンマン
    596億
    出版
    58億
    映像
    16億
    ゲーム
    10億
    商品化
    411億
    トレカ
    12億
    版権
    88億
  8. 8
    イーブイポケモン
    548億
    出版
    6億
    映像
    4億
    ゲーム
    31億
    商品化
    187億
    トレカ
    233億
    版権
    88億
  9. 9
    ベジータドラゴンボール
    533億
    出版
    44億
    映像
    5億
    ゲーム
    48億
    商品化
    215億
    トレカ
    38億
    版権
    183億
  10. 10
    ドラえもんドラえもん
    525億
    出版
    58億
    映像
    72億
    ゲーム
    商品化
    305億
    トレカ
    9億
    版権
    81億
  11. 11
    ザク機動戦士ガンダム
    469億
    出版
    1億
    映像
    ゲーム
    14億
    商品化
    414億
    トレカ
    版権
    39億
  12. 12
    ハローキティサンリオ
    467億
    出版
    5億
    映像
    4億
    ゲーム
    商品化
    309億
    トレカ
    4億
    版権
    146億
  13. 13
    リザードンポケモン
    455億
    出版
    5億
    映像
    2億
    ゲーム
    26億
    商品化
    152億
    トレカ
    196億
    版権
    74億
  14. 14
    マリオスーパーマリオ
    444億
    出版
    3億
    映像
    9億
    ゲーム
    240億
    商品化
    151億
    トレカ
    4億
    版権
    37億
  15. 15
    ミッフィーミッフィー
    430億
    出版
    14億
    映像
    4億
    ゲーム
    9億
    商品化
    341億
    トレカ
    4億
    版権
    59億
  16. 16
    江戸川コナン名探偵コナン
    389億
    出版
    96億
    映像
    70億
    ゲーム
    1億
    商品化
    52億
    トレカ
    2億
    版権
    168億
  17. 17
    竈門炭治郎鬼滅の刃
    388億
    出版
    40億
    映像
    36億
    ゲーム
    3億
    商品化
    100億
    トレカ
    5億
    版権
    205億
  18. 18
    ブラックマジシャン遊☆戯☆王
    358億
    出版
    20億
    映像
    4億
    ゲーム
    対象外
    商品化
    トレカ
    334億
    版権
  19. 19
    ミュウツーポケモン
    338億
    出版
    4億
    映像
    10億
    ゲーム
    20億
    商品化
    97億
    トレカ
    150億
    版権
    56億
  20. 20
    うずまきナルトNARUTO
    337億
    出版
    107億
    映像
    2億
    ゲーム
    30億
    商品化
    103億
    トレカ
    5億
    版権
    91億

ゲーム国内シェアの出典(estimated)

  • pokemon: 国内23% — 任天堂IR 2025年3月期決算(国内23.6%)
  • mario: 国内23% — 任天堂IR 2025年3月期決算(国内23.6%)
  • kirby: 国内23% — 任天堂IR 2025年3月期決算(国内23.6%)
  • zelda: 国内23% — 任天堂IR 2025年3月期決算(国内23.6%)
  • donkey-kong: 国内23% — 任天堂IR 2025年3月期決算(国内23.6%)
  • dragonball: 国内51% — Sensor Tower(ドラゴンボールモバイル世界累計・日本シェア2024 約51%)
  • one-piece: 国内60% — Sensor Tower(ONE PIECE トレジャークルーズ 日本67%)

会社全体の地域比率は玩具・事業混在のため、ゲーム国内シェアには作品別の実数(任天堂IR・Sensor Tower)だけを採用。取れないIPは「推計候補」のまま。