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CEIとは

CEI は Character Economy Index の略。 漫画・アニメ・ゲーム・映画・ブランド原産を問わず、キャラクターが経済にどれだけ寄与しているかを横串で観測する公開指標です。

Mission

1. 何を目的としているか

CEI は、「人気」や「話題性」といった主観的な指標ではなく、実際の経済活動そのものを数値化することを目的としています。 ファン投票の曖昧さや恣意的なランキングから距離を置き、 観測可能な活動量 (EC 売上・視聴数・検索需要・ファンダム規模 等) を軸に据えます。

評価者はファンでも、広告代理店でもなく、実際に市場が動かした数字です。 反論が入る余地を最小化し、投資家・ライセンサー・企業マーケター・ファンの全員にとって有益な共通基盤を目指します。

What

2. 何を指数化しているか

CEI は「キャラクター IP と単体キャラクター」の両方を対象に、 次の 3 時間軸で観測します:

  • 過去 — 累計経済効果 (EC 売上履歴・TMDb・AniList 等)
  • 現在 — 毎日更新の EC 売上ランク (代理指標) / 注目度 / ファンダム厚み
  • 未来 — NEW TREND (SNS 話題性 / 検索急上昇 / 公式発表)

計測の具体的アルゴリズム・加重は Methodology に公開しています。計測の透明性を CEI の存在理由の一つと位置付けています。

Japan First

3. 日本発キャラクターをどう扱うか

CEI は出自を問わない国際指標ですが、日本は世界最大のキャラクター供給国であるという構造的事実を直視しています。

漫画 → アニメ → ゲーム → 劇場版 → 海外配信 → グッズ と、 ひとつのキャラクターが複数媒体を跨いで経済効果を生むメディアミックス経済は 日本独自の強みです。CEI はこの価値を「世界が読める形」で記録し、 英語圏の投資家・パブリッシャーに向けた翻訳装置として機能することも意図しています。

キャッチフレーズ「アニメの聖地・日本最大の資産、キャラクターの価値を可視化する」は この立場を端的に表しています。

Scale

4. いま CEI が観測している規模

調査分母 IP 数

221

調査分母 キャラクター数

621

毎日 JST 12:00 の cron で snapshot を更新。 調査分母の沿革データ (date × ipCount × charCount) も同時に 記録しており、将来の「CEI 沿革グラフ」で成長曲線を描画予定です。

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